画面の情報量を上げる
壊せる壁
、マップのギミックなどを露骨に怪しい〜もしかしての間の連続的な難度で隠したりできる。
マップのタイルに汚しを入れる。
塗装はがれ、ひび、パターンを崩す模様バリエーションなど
遠前景
で隠す。
パララックススクロール
でチラチラと隠れているものが見えたりする。
カメラの動きだけでプレイヤーキャラが歩けている・壁にぶつかっているを把握させる。
照明の当たり具合のばらつきを作る。
明かりが漏れていることで通路の奥に曲がり角があるのを示す手法が3Dではあるらしい。
雲が流れるなどの動き。
何かが常に動く