ファンタジーゾーン
MSX版ファンタジーゾーンも、わりと散々な言われような移植の出来なのよね
一番は、背景を再現しようとして濃いめの色を使ってるから、単色スプライトの敵も自機(かろうじて2色だけど)も画面上で見失ってしまうのがその理由
(他にも、本来画面外から現れるザコ敵編隊が、いきなり画面内に編隊まるごと湧く…という、かなり痛い問題もあるけど)
MSXの固定カラーで解決するには、背景の色について明度差の少ない色同士で背景を構成して、背景の色から遠い単色で敵をはっきり見せる工夫が必要だと思い、このシリーズを描きました。
R01_PLALEAF 
R02_TABAS
R03_LA_DUNE
R04_DOLIMICCA
R05_R.05 POLARIA
R06_MOCKSTAR
R07_POCARIUS
ボスラッシュ!
R08_SALFAR