「Fate/Samurai Remnant」白金
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白金,3.5周目究极坐牢体验。
思前想后还是打算把毛象上发的感想总结总结添几笔发成一篇日记,主要是因为主角宫本伊织的刻画颇为深得我心。
这作虽然有光荣特库摩头号月球厨师 襟川阳一 把关坐镇,也有蘑菇担任总监修。但实际下笔编剧和直接监修的分别是KT三房子剧本写手阵、臭名远播的樱井光和东出。可能不至于会烂到小太刀《Fate/EXTELLA LINK》那个水准,不过想必上限也不会有多高。所以即便看了FAMI通的36分评价,在实际上手前我的期待值一直都不高。
嘛实际体验后也觉得,游戏整体质量和我预想中的没有太大出入。
哪怕换了开发商,从Marvelous换成KT家的ω-Force,它还是无法完全脱离“Fate”IP改编作品这个大本质。
这个本质会很大程度上限制游戏的玩法,就如我在工作用评测文章中写道的「本作探索养成策略战斗环环都有,只是样样都不精深」。
中性地说,型月粉丝确实多且泛,可其中能算得上核心玩家的就要少上许多。毕竟Fate源自文字ADV,以动画、手游发扬。
尽管蘑菇备受《FF4》影响,梦想着做出如4般能打动人心的RPG,但本职还是一名靠着笔杆吃饭的作家。《FGO》是否能算“RPG”又能否称得上优秀姑且不论,圆梦作《Fate/EXTRA》和《CCC》,作为RPG也很难说是“好玩”。当然,每个人对于好玩的定义不同,比如我自己也是打CCC打得很快乐的傻逼月厨,只是单从系统而言罢了,掏心窝地能说出“F/E猜拳真是太他妈好玩了”的人我想应该不会有太多……
绕回F/SR也是同理,它的简易、多样化系统确实很适合轻量选手,但也确实不怎么有趣。举着盾槽的精英怪和从者,让我的二刀一流每一刀都是刮痧。二周目后无限C姑妈变猪站桩连,虽说轻松了不少,但丧失了最后一丝乐趣,化身为回收剧情、打奖杯的机器。
但是,这个白金刷得我不悔,反正没有FF16时那么痛苦,原因就在于主角描写上。
下文剧透
FF16的失败(对我而言)已经不想再提,就此翻页。
《F/SR》中伊织的几处描写都令我非常喜欢,以切入核心的但愿夜未明结局最甚。
以前型月的作品多将女主比为皎洁之月,但是这次很难得的是男主为月。
“一轮宛如消融于黑暗之中的月”。
我以为他心系苍生,实际只是为了更好地了解对象。
因为“只要理解就能轻易斩之”。
与直白地将烈火般的狂气外泄的地卫门正相对的一轮寒月。
月色宁静却又冰冷彻骨,正如其平稳的外在暗藏杀意,锋芒显露之时,连恶鬼也畏惧而逃。
而女(?)主则是与之相对,光明温暖如太阳般的正道之人,因此终局的对决是从相逢起就命中注定。
虽然如其他路线,选择人之道免于交锋,但只是作为一具行尸苟活,最后性命相搏死在剑下反而更有“生”的味道。
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结尾最后明月沉沦,朝阳升起,剑之道败于人之道,演出绝妙之外,也与“但愿夜未明,只因思念君”的标题交辉相映,浪漫满分。
言语间能让人感受到一种属于和风、武士,甚至可以说属于“光荣特库摩”的雅韵。
而我,是一个可以为了短短一段中意的剧情体验刷个白金的人。