レンダリングパイプライン
Babylon.js におけるレンダリングパイプラインは、シーンを一度描画した 後にBloom やトーンマッピングなど複数のポストプロセスを 決められた順番で自動実行 する“後処理レシピ” の束です。
料理に例えるなら
レンダリングパイプライン = 完成した料理を仕上げる「盛り付けレシピ」全体
レンダリングパス = そのレシピに沿った具体的な盛り付け工程(ソースをかける→彩りを添える…)
というイメージです。
下記は DefaultRenderingPipeline の使用例です。
https://scrapbox.io/files/6820d0f69a96cc22f99d2346.png
https://scrapbox.io/files/6820d1101be3f74581155ab3.png
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https://scrapbox.io/files/682861b113389241a32a379d.png