レイマーチング
レイマーチングは
距離関数と呼ばれる数学的な関数
を用いて形状を計算し描画する技術のことです。WebGLでは通常、フラグメントシェーダを用いて計算が行われます。レイマーチングの作品は
Shadertoy
などで見ることができます。
Babylon.js v6.0 では Node Material Editor にレイマーチングサポートが追加されたことにより、シーンになじむ形でレイマーチングを表示させることができるようになりました。