スイカを躍らせてみる
https://scrapbox.io/files/64bd355bb1e61a001b0840d1.gif
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let rotation = BrainStem_meshes1.skeleton.bones1.getRotation(); // ダンサーの振付(回転)の情報 for (let i = 0; i < melons.length; i++) {
melonsi.rotation = rotation; // ダンサーの振付をメロンに設定 }
https://scrapbox.io/files/6889135924ff2eef898cb27b.gif
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参考