スイカを躍らせてみる
https://playground.babylonjs.com/#I6W6LZ#3
https://scrapbox.io/files/64bd355bb1e61a001b0840d1.gif
code:js
let rotation = BrainStem_meshes1.skeleton.bones1.getRotation(); // ダンサーの振付(回転)の情報
for (let i = 0; i < melons.length; i++) {
melonsi.rotation = rotation; // ダンサーの振付をメロンに設定
}
https://playground.babylonjs.com/#I6W6LZ#7 … タコバージョン
https://playground.babylonjs.com/#I6W6LZ#9 … ボーン適用
https://playground.babylonjs.com/#I6W6LZ#12 … タコの大きさをランダムした版
https://playground.babylonjs.com/#I6W6LZ#13 … タコ増殖版
https://scrapbox.io/files/6889135924ff2eef898cb27b.gif
https://playground.babylonjs.com/#I6W6LZ#11 … キュウリの馬とナスの牛
https://playground.babylonjs.com/#I6W6LZ#15 … いろいろ混ぜた版
Created by cx20.icon
参考
Octopus Gizmo
#作ってみた #Playground #glTF #階段 #果物