標準Particle
https://gyazo.com/c4fcb7750435c0d6b791545245736c6f
いいところ
悪いところ
Particleの放出量にキーフレームを打つことができない
「こっからここまでの秒数で、N個パーティクルを出してください」という設定方法であるため
ひどい方法だけど一応回避策はある
オブジェクトに置き換えることなくレンダリングすることができない
Render→Render asにあるHaloとかはただの飾りです
たしか2.79以前の遺物
ageに応じてParticleの大きさが変わるように設定する方法がダルすぎる
生成したParticleをGeometry Nodesで取得する手立てがない
多分