Triangulation
https://gyazo.com/7319dac39d162ed17e7dcbe438595cb1
三角面にする処理のこと
レンダリングする段階では自動的にこれが行われているのでWireframe Nodeなどでは↑のような感じに表示される
これ以上は知りませんOpenGLなどを学んでくださいyozba.icon
これを特定の面を選択して逆の対角線でやって欲しい!というときはFlip Quad TessellationというOperatorがある
Quad TessellationとTriangulationはどういう呼び分けをするのかはわかってないyozba.icon
https://www.racoon-artworks.de/cgbasics/triangulation.php
この辺参考にしてまだ書くことある
TODO