Triangulation
https://gyazo.com/7319dac39d162ed17e7dcbe438595cb1
三角面にする処理のこと
レンダリングする段階では自動的にこれが行われているので
Wireframe Node
などでは↑のような感じに表示される
これ以上は知りませんOpenGLなどを学んでください
yozba.icon
これを特定の面を選択して逆の対角線でやって欲しい!というときは
Flip Quad Tessellation
というOperatorがある
Quad Tessellation
とTriangulationはどういう呼び分けをするのかはわかってない
yozba.icon
https://www.racoon-artworks.de/cgbasics/triangulation.php
この辺参考にしてまだ書くことある
TODO