ShaderでCamera UV Project
https://gyazo.com/ff79b96f1edfeab9cdcdfe219764420e
UV Project
ShaderのみでUV Projectするのカメラ版
Active Cameraでやるなら以下のように組む
Attribute Nodeを使ってSceneのActive Cameraの情報や出力解像度を取得して組む
https://gyazo.com/6a4b8e1a1e83088e287907c6c684ed06
https://scrapbox.io/files/679c9cf44a313af4cd776804.mp4
多分正しく動作します
特定のカメラでやりたい場合は以下のように組む
https://gyazo.com/06d66aff0e31925d6d3862d6e2fab611
https://scrapbox.io/files/679c9ef58ffe54a253b6efc4.mp4
文字列置き換えるのだけダルいですが、まあDriverで同じことをやるかどうかなのでそこまで代わりません
ただこれだとカメラオブジェクトの名前が変わると外れるのでそこはめんどくさい
Objectの名前が変わってもAttribute Node(View Layer)の取得が外れないようにすることもできますが、Driverのほうがいいような気もします
特定の解像度・アスペクト比でやりたい場合は後半部分のAttribute Node(render.resolution_xとrender.resolution_yのやつ)を消して自分で解像度を指定すれば良い