Quaternion
データ型
の一つ
https://docs.blender.org/manual/en/latest/glossary/index.html#term-Quaternion
ざっくりいうと
Euler
とは違う回転の計算方式?
むずいのでここではあまり仕組みなどには言及しません
yozba.icon
利点
Gimbal Lock
が起こらない
欠点
常に最小の回転をしてしまうらしい?
参考:
https://dskjal.com/blender/eular-vs-quaternion-on-blender.html
Flip Quats
で逆方向に回転することは可能
何回転もするアニメーションというのは2つのキーフレームでは無理だと思う
Graph Editor
で意図した動きをやろうとするのは難しいと思う