Layer WeightやFresnelにおいて特定の軸を無視する
https://gyazo.com/afab6f21583b4be6bc70ffca88971951
https://gyazo.com/662c6c8278cedc161cfea227bec0c5e5
2. Y軸だけ0でMultiplyをしてNormal情報をなくす
この時Normalizeをしたほうがいいのかなと思ったけど別に大丈夫そうだった
3. Vector Transform Nodeをもう一回使ってCamera SpaceのNormalをWorld Spaceに戻す
4. Layer Weight NodeのNormal入力に突っ込む