Instance
Meshではなく、Objectのように扱う
Transformのみができる
「GeometryとInstance」の関係は「Edit ModeとObject Mode」の関係に似ている
データ的にはGeometryと比べてInstanceのほうがコストが低い
同じGeometryを使い回すということができるため
ただし、Instance自体の数が多いときはRealize Instances Nodeを使用したほうが軽く動作する場合がある
Blenderの仕様上、Instanceの数が多いと描画コストが高くなるため