AIゲーム作成
異世界転生阻止
50代男性が車に引かれて異世界転生し、魔王を倒してしまう。 倒される直前魔王は原因となる異世界転生を阻止すべく動き出した。
女神の魔王殲滅兵器開発
異世界転生阻止ゲームによって、阻止されてしまった転生。それにより、時間は逆転し、このままでは魔王が世界を支配してしまう。 そこで魔王を倒したい女神は、新たなる魔王殲滅兵器の開発に乗り出す。
50代男性・佐藤武志の修行
異世界に転生する予定だった佐藤武志は、魔王によって阻止されてしまった。その結果、魂は時空の彼方へと葬られた。
しかし、葬られた先で、佐藤武志の意識は目覚めた。
その魂に刻まれていた魔王と女神の戦争や、異世界、現実世界の記憶を元に、元の世界へ戻り、女神と魔王に復讐する為、修行を開始した。
魔王殲滅兵器を完成させた女神の魔王攻略
魔王殲滅兵器 ラーム ブリヤントの開発に成功した女神は、それを用いて魔王攻略を開始した。
前回の反省を踏まえ、時間干渉制限フィールドクロノシスを起動。
人に信託を授け、魔王殲滅を実行に移す。
魔王の街づくりと子育て
異世界転生を阻止した魔王は、軍事力拡大のため、魔王の街づくりを再開した。そんな時、ある一人の人間の少年を拾う。
魔王は街づくりの傍ら子育てを開始した。
その子供の為に魔力を結晶化しカードに変え、本来では勝てない敵とバトルし勝つことによって、強制的に強くしていくのであった。
魔王の防衛戦記
町づくりと子育てをしていたところに、女神がラームブリヤントを携え、魔王城に攻撃をしてきた。魔王は、女神に対抗すべく、軍団とレオンを向かわせた。
最強となったレオンと、魔王の軍団が女神の兵器に立ち向かう。
佐藤武志の異空間跳躍
魔王と女神が本格的な戦いが始まった頃、佐藤武志もまた、復讐のためにその戦場に向かっていた。
修行により、時間と空間を超越した佐藤武志は、ある極大魔法を発動した。
→極大魔法を発動するために、必要な魔法陣に関するゲームを作る。
三者の戦い、異世界対戦
新たなる時代の幕開け
西暦2000年、魔王と女神そして佐藤武志のぶつかり合いにより、異世界は滅んだ。
その余波により、爆発的なエネルギーが現実世界に流れ込み、現実世界にも影響が出始める。
異世界の住人であるエルフやドワーフなど様々な種族が出現し始める。
異世界を滅ぼした魔王、女神、佐藤武志は、現実世界に逃げ込んでいた。
ゲーム依頼
下記内容に則って、ゲームの仕様を考えてください。
ストーリー:
ジャンル:
対応プラットフォーム:Webブラウザ(HTML,CSS,Javascript)
対象者:10~30代
出力形式:
仕様には最低限下記を記載してください
ストーリー
ゲームの流れ:開始~クリア/ゲームオーバーまでのステップ
勝敗条件:クリア条件、スコア条件、タイム制など
操作方法:キーボード/マウス/タップ
主要要素:キャラクター、敵、アイテム、レベル構造
成長・強化要素:レベルアップ、アイテム強化、スキルなど
必要な画像(どんな画像か)
table:ゲームジャンル一覧
大分類 ジャンル 代表例 特徴・実装ポイント
アクション系 2D横スクロール マリオ風 Canvas/WebGLで描画、ジャンプ&ラン操作
縦/横スクロールシューティング ギャラガ、東方系 弾幕処理・当たり判定・スコア管理
格闘ゲーム 1vs1対戦 キャラクターアニメーション、リアルタイム入力
ラン系(Endless Runner) Chrome恐竜 自動スクロール+障害物回避、スマホ向き
パズル・論理系 落ちものパズル テトリス、ぷよぷよ 行消しアルゴリズム、ブロック回転処理
マッチ3系 キャンディクラッシュ 3つ並べて消すシンプルUI
スライドパズル 15パズル DOM操作のみで実装可
ナンプレ/クロスワード Sudoku 自動問題生成、入力検証
クリック&放置系 クリッカー/Incremental Cookie Clicker クリック→自動生成→成長サイクル
放置RPG Idle Heroes風 タイマー更新、育成バランス
シミュレーション放置 農場・経営 リソース増減の計算設計
RPG・アドベンチャー系 テキストアドベンチャー ノベルゲーム HTML/JSだけで分岐・選択肢実装可
RPG(2Dマップ型) RPGツクール風 マップ移動、戦闘システム、セーブ機能
ローグライク 不思議のダンジョン系 自動マップ生成、ターン制
レース・スポーツ系 2Dレース トップビューカーレース キー操作+物理演算
スポーツ系 PK戦、バスケシュート 短時間プレイ向け、得点計算
スキー/スノボ Endless Slope 傾斜+重力演算
対戦・オンライン系 リアルタイム対戦 Agar.io、Slither.io WebSocketで多人数接続
カード対戦 トランプ、TCG デッキ構築、ランダム処理
ボードゲーム オセロ、将棋、チェス AI思考 or プレイヤー対戦
クリエイティブ・教育系 お絵かきゲーム Gartic Phone Canvasで描画共有、リアルタイム通信
タイピングゲーム 寿司打 入力イベント+タイム計測
プログラミング学習 CodeCombat コード入力による動作制御
その他/ハイブリッド 音楽リズムゲーム Beatmania風 音声API、譜面同期
経営シミュレーション 街づくり、ショップ経営 資源バランス・時間経過管理
教育・クイズ 漢字・英単語クイズ 問題生成、スコア保存
ホラー・脱出系 ブラウザ脱出ゲーム ギミック・謎解き処理
動画作成
ゲーム依頼
下記内容に則って、ゲームの仕様を考えてください。
ストーリー:
魔王の街づくりと子育て
異世界転生を阻止した魔王は、軍事力拡大のため、魔王の街づくりを再開した。そんな時、ある一人の人間の少年を拾う。
魔王は街づくりの傍ら子育てを開始したのだった。
ジャンル:カード対戦×放置RPG×経営シミュレーション
対応プラットフォーム:Webブラウザ(HTML,CSS,Javascript)
対象者:10~30代
出力形式:mdファイル
下記内容に則って、ゲームの仕様を考えてください。
ストーリー:
町づくりと子育てをしていたところに、女神がラームブリヤントを携え、魔王城に攻撃をしてきた。魔王は、女神に対抗すべく、軍団とレオンを向かわせた。
最強となったレオンと、魔王の軍団が女神の兵器に立ち向かう。
ジャンル:
沢山の女の子と手を繋げたら勝ち
対応プラットフォーム:Webブラウザ(HTML,CSS,Javascript)
対象者:10~30代
出力形式:mdファイル