OTO-GAME Ult.MEDLEY 2025
#音MAD #制作後記
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45713846
メドレーの原曲繋ぎとlove2shuffleパート製作
メドレー、どこかで繋ぎの調不自然に変わってる気がする
自分で打ち込むときは途中で気付いて無理やり直すんだけど、今回はその形じゃなかったから多分やらかしてる。
繋ぎについてはまだまだ過ぎると感じました。
メジャー→マイナー→メジャーの時とかどうすればいいんだ。
そもそも曲順変えればいいのでは
音ゲー曲BPM早いがちだから、前半かなり無理やりになってしまった。
BPM140あたりは良い感じというか個人的に好き。
逆張りのミドルテンポ
打ち込み、MIDIすら用意できなかったのに対応してもらえた橋本さんに本当に感謝です。
シンセ以外の音も多いから作りづらそうなのにかなり原曲意識したアレンジになっていていい。
各パートごとにドラムの音変えてるの凄すぎる。
自分が打ち込むときほぼドラムの音変わらないから、見習うべき
love2shuffle、映像が結構いいのでは
今回はunreal engineを使うことを目標として定めて作った
最近映像作るとき毎回新しい事やろうとしてて良いと思う。器用貧乏になっていこう。
レンダリングの早さビビったけど、細かい諸々が本当にわかりづらかった。
1カットが長いときとか、アセット置いてカメラ動かすだけみたいな時しか使わなくていいかも
niagaraは楽しそうだから後々勉強したい
ゲームエンジンってむずい
平面を常にカメラに向けるだけのことをノード組まないとできないのなんでだよって思ったけど、逆にAEみたいに1クリックでできる方が不具合とか微調整できなくて困るのかも
複雑な挙動というかそれこそほぼゲームだろみたいな事するときにまた使いたい
制作時期にnanobananaが流行り始めたから、厚岸コンキリエを上から見下ろす画の生成につかった。
https://youtube.com/shorts/immDa4FKu9g?feature=share
そのあとmidjourneyで動かしたけどわけわからん動きしかしなくて、結局AEのZ軸回転でごり押した。
プロンプトが悪かったのかな
厚岸コンキリエがダンスラやってる画の背景も、厚岸コンキリエ(店舗)の写真から、カメラの位置を動かした際の画をAI(geminiのveo2使ったかな?)で作った。
こういう微妙に無い素材を作るのには積極的に使っていきたい。
やはり最終的に良いルックになるまで詰めるっていうのが苦手だ
最近は諦めるみたいなとこまで来てる気がする もっとやれただろ
ダンスラッシュ、なんか全体的に明るくてむずい 暗い方が簡単
3Dステージシーンの上から見下ろして回転するカットのインパクト、パチンコすぎ
音声、なんか変だ
まとまりないというか、どこかの帯域消えてない?って感じ
音選びの時点で間違えてたのかな