251218
#日記
浮かれている。
年末になればなるほど浮かれる。
RiJ始まったら本格的に浮かれる。ふわふわ〜
水とか炎っぽい3Dエフェクト作る方法を考えてる。
別の会社の人が仕事で作ってたやつがめっちゃかっこいいから真似したい。
ボリュームをメッシュに変換したっぽいトゲトゲ感があるから恐らくblenderでできそう。
色々調べてたら見つけたプロジェクトファイルが、ジオメトリノードでシミュレーションノード使ってそれっぽい挙動してたから、それ改良できないかな。
特定のメッシュからエフェクト出すパターンと、カーブに沿ってエフェクト出すパターンの2つあれば汎用性はありそう。
後は速度を可変にする、インアウト実装さえ出来ればいいのかな。
土日辺り考えてみよう。
久しくジオメトリノード触ってないけど、touchdesignerとかglsl触ったから流れのイメージとか変換は前よりはできるようになってそう。
Houdiniなら楽に解決できるんだろうな
家が近いあるある
WiFiが切れそうで切れなくて通信逆に悪くなりがち