パーティクルとボリュームで作るラインEF
#映像
仕事で便利そうだから使いたい
https://x.com/6June_/status/2001676044559134809?s=20
チュートリアルの合わせ技
https://youtu.be/RYCi4rdwbxo?si=iF-GVPENrWVbDqI7
https://youtu.be/67_Pb6kg76k?si=cPGcSZKG64dBl_Ny
https://youtu.be/nw4BxwXJcHY?si=yiTFQUJA3Jq3-hUR
仕組みはこれであってそう
パーティクルをボリュームに変換してメッシュにして削る
課題多すぎ
発生点がもやもやしてる
固まりすぎてるから?一斉に発生させるのが悪い気がする
動きの制御
一方向への放射と全体への放射、それらの補完はできた
カーブに沿わせたり、渦巻とか重力とか計算したい
そもそもジオメトリノードを汎用化したいときにbasecompみたいに上の階層で操作とかできるんだろうか。できるんだろうけど知らない。
AEで使いやすいマテリアル
モノクロにするとして、内側ほど明るいとか、先に進むほど色変わるとか
後者はlifeをマテリアルに入力すれば行けるわ
水っぽくするなら中に気泡いれる
ボリュームを変換したってわかるジャギジャギ感どうしたら治るんだろう
あんまり重すぎることはしたくない
そもそもジオメトリノードのパーティクルの決定版を作っておきたい
デフォのパーティクルもそこまで触ってないけど