構造化されたプログラムが常に最適であるとは限らない
https://note.com/ruiu/n/n9948f0cc3ed3
悪い方が良いと言う原則
lld
構造化されたプログラムは実装・保守が難しくなりやすい
見るべき範囲、単位が増える ---> テスト対象が増える
集約するか、テストすべき単位を増やすかは実はトレードオフ
常に集約することが最適になるとは限らない
例えば競技プログラミング、ゲーム開発初期段階
保守性があまり求められない段階で、かつ素早く成果が求められる場合
テスト単位が多すぎるのは再考を要する。