ばーどのイラスト::おこらずり
完成した絵
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この絵について
参考資料
Elychiffon: オリジナル3Dモデル「ラズリ -Lazuli-」 accessed at 2026-01-11 03:26 サイトに示された紹介写真と3Dモデルの双方
この絵の制作過程を記す。
自分の絵の練習としての動機
どのポイントに注力して絵を描くかをここでは定めていく。
https://gyazo.com/e24d5569eb8cef8f7548451eb03f69cc
しかし、絵として問題もある。
違和感のない顔の描写に至るまでにかなりの調節を要している。
絵に複数の明るい箇所があり、視線誘導にあまり成功していない。
顔にエクちゃんらしさが損なわれてもいる。ぱっと見で誰か分かりづらい。
これらの問題を分析しようにもパースの聴いた構図を描くという問題が絡んでおり、知見の獲得が難しかった。
このような絵の構図は魅力的なのでもっと描きたい。
そのためには、できるだけ基礎的な描写を安定させたい
1. したがって、描くものを簡単にする分、今までの描画プロセスを質的・時間的に最適化することを目標とする。
当分は簡単な構図に絞って、できるだけ早く描きたいものを描くことを目的にする予定
2. それに合わせて、出来るだけ表情を色々つけて描いてみるのを目標にする。
今まで描いたキャラは全て無表情か笑顔だったけど、それ以外の様々な感情を描くことで、キャラクターを生き生きと表現できる手段を作りたい。
キャラの魅力をもっと的確に伝えられるようになりたい。
つまり、狙いたいテーマは「顔の描画プロセスの質的・時間的最適化」と「表情としぐさ」の二点に集約されるといえよう。今回の絵ではこの点に絞る。
世界観としての動機
v2.1.0で追加されたおこらずりかわいいなって…appbird.icon
Elychiffonのアバターの子って無口でお上品でかわいいって感じがするけど、じつはもっと表情豊かで親しみやすいところが魅力なんじゃないかとappbird.iconは思っている
多くのラズリちゃんのファンアートはお上品なイメージが多くて、結構無口な感じが多かった。
こういうイラストを見た人が、ラズリちゃんって怒ってるところも泣いてるところも喜んでるところもみんなかわいいんだ!ってところに気づいて、(あるいは、気付いてた人もそれを思い出してほしい)もっと好きになってくれたらいいなぁ
なので、個人的にはこの指摘がとても嬉しかったappbird.icon
笑ってるのもいいけど、怒ってるのも泣いてるのも全部好き…それを表現してるの天才か??
怒りというネガティブな感情を描くのは初めてなので、模索してみる。
https://gyazo.com/ec5653650892d3341f329d2618880905
誰に対して怒ってるのかわからないしなんか不満のほうが目立って見えてしまうので没
描いてて楽しくなさそうだなぁとなったappbird.icon 指さしのニュアンスが強すぎるかな
以上から次の要件を得た
怒りによる恐怖や断絶を感じさせない
見た人にはラズリちゃんを愛してほしい
怒りによって拒絶しているニュアンスを見せてしまうと、「あ、ごめんね....」みたいに申し訳なくなって避けたくなってしまう。
申し訳なさを感じさせないようにしたい そこは主張ではない。
なので、出来るだけ丸っこい表現にする
愛らしさやコミック的表現らしさに寄せて、どちらかというと「本気怒り」じゃないように見せる。
雑ラフ
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この地点でこの絵がかわいいことを確信するために、目の位置と顔の表情・髪の配置をこの段階で決めてしまう。
モチベのため。
まず目安として円柱を配置した。これはアイレベルの目安を示している。
この段階では円柱を大量に描く。ラフを描く際にこれを置いていると、大きくは外さない。
デッサンやってない民なのでそこらへんの量感覚はガバガバではあるappbird.icon
顔のアタリ取り
楕円体を頭とみなして、顔をその楕円体から生えた曲面とみなして配置する。
輪郭はできるだけ丸くする。これは、幼さを演出することで怒りの拒絶感をなくすためである。
「む~」とほっぺを膨らませている感覚(これはElychiffonのアバターにもみられるフェイシャル)
この曲面を四分割することで目のアタリを取る。
目(まぶたを含まない領域)は、この四分割された部分曲面のうち、水平方向に3/4だけ占め、垂直方向に1/2だけ占める形として描くと自分の絵柄が再現できる。
まぶたは気を抜くと左右対称性が崩れてしまうので、特に表現の意図がない限りは揃える。
目の形も色々考えられるが、今回はElychiffonの目にそのまま準拠する形とした。
肩を円で近似し、腕を円柱で近似する。
このようにベーシックな形状かつ立体感のある形状として描写することで、奥行きの情報をラフに持たせられる。
いきなり手を描画するのは大変なので、まずは球を置いて画面平面のどの領域へ投影されるかのあたりをとることとした。
全体的な方針として注意すべきこと:この段階では細部は書き込まないことにしている。
この段階では出来るだけ全体のバランスが合致しているかどうかを確かめる
細部の書き込みをする労力を無駄にしないためである。
メッシュをsimplifiedしたときになるであろう形状を意識しながら描く。
なので、例えばラズリちゃんの前髪も大雑把な形状でしか描かれていない。
この細部の埋めはラフで補強することとする。
ちょっと怒りのニュアンスが強いので弱めたい でも方向性や姿勢としてはこれでいい感じ
姿勢まで合わせて感情を表現することで分かりやすくしたい
この地点で髪まで描いてしまって、目の配置も決めてしまうことにした。
こうすることで、ラフ後の修正を減らしたい狙いがある。
ラフ
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がんばるappbird.icon
この段階で目に色を塗ってしまうことで、面積的に違和感がないかを調べる。
配置の違和感もこの段階で調節した。
髪については、できるだけ立体感(ふわっとしている感)を持たせるため、曲率に留意して描く。
前髪についてはボリュームがあるように見せるため、膨らんでいるように線を引いていく。
ラズリちゃんらしく見せるシルエットも重要である。
いくつかハネている髪や、顔の下側にある曲率の高い髪パーツなど。
これらの髪の毛は出来るだけトゲトゲさせないように描くことが重要である。
Elychiffonの世界観に合うように、髪には適度にカールを持たせる(末端に行くにつれて曲率を高める)ことが重要となる。
ただし、この戦略だけを適用し続けていると単調な髪な配置になってしまう。
適度に曲率の低いパーツを織り交ぜつつ、ねじりによる裏表の明示・重なり(occlusion)を意識して配置すると不自然な髪の配置になりにくい。 服は頑張って描くappbird.icon 前の絵だと髪に服が隠れてしまったけど、ラズリちゃんの服が僕は描きたかったので今回は量を少なめに。
一方で注力しなかったこともある。
ケープの配置はなんとなくでやっている。
ブラウスもなんとなくで膨らませている。
今回の主題は表情としぐさなのでなんとなく上手く見えたらOKとする。
色ラフ
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調節しやすいように全て一枚のレイヤーに描く。
本色と影色・ハイライトの色選び
ラズリちゃんの髪:
白飛びさせると顔に目が行きづらいので、銀髪かのように描いた。本来は白髪である。
銀髪に見せるため影色に彩度を持たせないことにしている。
顔
基本的にはほぼ白よりの一色だけを使うが、チークはぼかしたり、肌色の影は彩度を強めることで影とした。 目
目の色に関してできるだけアグレッシブに彩度対比をつけた。appbird.icon
ハイライトの周りに彩度高めな色を置くことで目を引き寄せる。
彩度が高くて明度がちょっと暗い色の中に明度が明るく彩度が低い色を入れると目が光っているように見える!
照度が激しすぎると白飛びする(彩度が落ちる)ことを使っている。
これと同じ効果が服の襟まわりの金色のラインに使われている
まつげ・まぶたはElychiffonの絵柄を参考にしている。この描き方だと立体感が出るので良い
血色感を出すため、まつ毛まぶたは赤みの彩度を少し入れている。アイシャドウで茶色めのパレットを使うようなもんだろうか
二重を忘れないように!ラズリちゃんは二重です
服
全体的に彩度を高めて描いている。ベースカラーから明度が50%以下のモノを選んで、顔に目が行くようにネガティブに視線誘導を行う。
影色はさらに彩度を少し高めて明度を低める。
加えて、背景で明るい色を顔周りに置くことで、顔に視線が寄るように。
個人的にはこれ完成版にはない魅力があるような気がする。何が違うんだろう....appbird.icon
線画の太さ、線画の存在感かもしれないappbird.icon
清書
冷静に考えると三つ編みってどうなってるんだ……?appbird.icon
こうか!
紐0-2で作られた輪っかが画面平面に対して垂直にできていて、紐1がその間をとおる構造だと考えればわかりやすそうappbird.icon
これphiさんのワールドで見たな.....appbird.icon
https://gyazo.com/9a40f1e25eb1a1fb309a3d1e611fb4b7
https://gyazo.com/7e6a70a308b1a27b957ac88025e6df0c
髪の先を肌色・白色にすることでちょっと透明感を演出。
主線を他の色と合わせて調和させない方が自分の好みかもしれないappbird.icon
今まで線を塗った色と調和していたけど、結果としてどこがメッシュの境界なのかが分かりづらくなっていた。
今回は主線の色は変えないようにした。コミカルな感じを重視したい。
コミカルな感じをさらに強めるために、溜息マークをつけるように。
ギザギザした線で威嚇することを表現した手法もあるが...
もう少し「も~」というような、「しょうがないなぁ」というような感覚を強めることを重視する。
ちょっと服がフラット過ぎない?appbird.icon
公式3Dモデルを見た感じ、ケープに徐々に影をつけることで奥行き感を表現している
https://gyazo.com/9a40feda7de682436d6d40c8bfa190c1
というわけで完成appbird.icon
https://scrapbox.io/files/69627a939a025cc527e78d43.webp
影をつけることで結構変わるものだねえappbird.icon
思うこと
目の感じにすごく納得いったので今後もこうするappbird.icon
顔の丸みが緩和させている
僕の絵には主線が細すぎるのはあまり合わないかもしれない?appbird.icon
他の人はどうしてるんだろうか?appbird.icon
アウトラインを押し出すアニメ調の絵ならなおさらかもしれない。
今後はラフ並みの太さの線を使っていくことにする?appbird.icon