Appbird
点を描くところから始めるRust製ソフトウェアラスタライザ
オブジェクトを作る < Rust製ラスタライザ
depth-bufferingとカリング(Rust製ラスタライザ)
○○くんのために一所懸命書いたものの結局○○くんの卒業に間に合わなかったGLFW による OpenGL 入門
座標変換と三次元空間のポリゴン(Rust製ラスタライザ)
深度クリッピング < 点からはじめるラスタライザ
透視変換を修正するまでの道のり < 点からはじめるラスタライザ
Rust で 三角形 を書く
四捨五入整数除算
Rust で Bresenhamの線分描画アルゴリズムによって 三角形 を書く
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
Bresenhamの線分描画アルゴリズム
Rust で 線分 を描く(Rust製ラスタライザ)
Genie 2: A Large-Scale Foundation World Model
Ford-Fulkerson法(最大流量増加法)によるアルゴリズムの時間計算量と解の収束性についての図説
Educational DP Contest
汎用UserCSS
ComposerX: Multi-Agent Symbolic Music Composition with LLMs (Qixin, 2024)
英文読みを早くする練習も兼ねた英論文の読み方の仮説