RenderTarget
描画バッファー、FrameBuffer
実体は Texture2D の派生なので任意のMaterial等にわたせる
主な用途としては以下
SceneCaptureからレンダリング結果をTextureとして格納できる
Material(ピクセルシェーダー演算)をTextureに焼き込める
Materialに描画対象と同じTexture(RenderTarget)を渡せばPingPongのようなこともできる
2D Canvasをスタンプ的にTextureに焼き込める
よってMaterialさえ用意できれば td におけるTOP Networkのようなものを組むこともできうる
Draw Material to Render Target
Materialを用いた画像処理的な描画
Begin Draw Canvas to Render Target
CanvasAPI風のCPU描画