HoudiniにおけるCloud
#Houdini
Cloud xxxxみたいなノードがけっこうあり、雲生成のためのフレームワークっぽくなっている
が、実体は、点群 -> VDB(density)によるワークフロー
cloud shape generateは複数の球体をいい感じに生成してくれるのみ
ここでVolumeにはなっていないのでまぎらわしい
copy to pointsで複数生成されたsphere primitiveであり、pscaleを持った点群でもある
vdb from particles を起点に初めてVolumeとなる
この点もフレームワークとしてcloud vdbみたいなのがないのでまぎらわしい
VDBは忘れずにdensityにしておく
cloud { billowy, whispy ... } noise はVDB (density)に対する処理となる
billowy: 波のような、ふくらんだ
whipsy: ふわふわした
tips
density表示のVDBはけっこう薄く見えがちなので、primitive propertiesでビジュアライズのみ濃くするなどの設定が可能
karmaでのレンダリングは、karma volumeをpyroを念頭に高機能にwrapしたkarma pyro shaderを使うのが無難か