P10中2重ショ M-BOX 11/5変更点
#maeda3
https://scrapbox.io/files/690b7be39213cf11b469c038.png
変更点
コア ダーフォン重→アキバ重
肩 中型双対→6連
盾 スットコ→0.6
変更点というか、これまでのやつでも悪くなかったのでこのままだと思考が凝り固まりそうでいろいろ試してみようかということで確定の変更ではない。
そんなに味は変わらずでどっちがいいのかはよく分からなかった。
変更の感想
アキバ重コア(40A)
明らかにEN回復が早いので引きを追う性能は爆上がり。
姿勢安定が下がったことできつくなるのがハンドガン近接とかだと思うけどまだやれてない。たぶん結構無理よりな気はする。
まあでもダーフォン重コアのままでいけてたかというとたぶんそんなことないから別にいいのかもしれない。
中型双対→6連
P10重ショで使うには引きを追う性能がイマイチに感じるがインファでは強い。
特にルドWLTの重逆とか追うときに撃つタイミング工夫すると交差QBの着地前にいい感じに曲がって刺さってくれるポイントがあるっぽくて良かった。
ただ6連採用になるかはわからないので逆関節に普通に重ショを当てる対策は普通に欲しいか。
スットコ→0.6盾
当然弱くなるわけはないのだが、ルドWLTとか実弾RBとかにスットコだとめっちゃ楽なんだよな。張ってるだけでいいから。
0.6にして明確に強くなったなと思うのは重ショと蹴り連打してくるパワー系の立ち回りしてくるやつ。
スットコだと構えっぱで受けないといけないから位置関係をリセットできなくてそこからガチンコ相撲バトルに巻き込まれ、ABを体当たりとかで止められるときちーんだけど0.6盾だったら交差QBで位置取りを変えて仕切り直せるからめっちゃ楽。
ダケットとかにもQB回避→盾張りなおしとかでワンチャンいい感じになったりしないのかな。
軽4戦がどんどん分からなくなっててスキル的に無理~って感じなのでもしかしたら対インファに寄せ過ぎた?かもしれないから0.6盾にするならミサイルを対引き用にしてもいいのかもしれない。
他試したいパーツ
0.4盾
AQBしてる間に盾を冷やしやすいから実は相性がいい説。
レザオビ
実はミサイルなくても追えたりしないかな~とか。
HAL腕
EN防御と射撃適性を両立できる腕として。ただし重いので総重量とか肩武器のバランスとかが重要そう。
4連
たぶん6連か双対のどっちかでええか~になりそう。気が向いたら。
10連
けん制でミサイル撃たない感じでもいければあるのかも
MING-TANG or YABA
0.6とか0.4盾にするならジェネ変えて足止める回数増えてもいけるか?
ただ先スタッガー取っても逃げを通さないと負ける低火力アセンで逃げ通しづらくなるのはどうなんやと。
逃げ通せないなら火力を上げたい。
追記
対軽4メモ
ABのスピードは足りないけど軽4の後退速度より早くはあるから素のABを使うのが結構重要
PBTのノリでAQBしてENを枯らすとよくなさそうな気がする
捕まえれる流れに持っていけるとスタッガー寸前まではいける
捕まえられる流れに持っていく方法がまだ分かっていないかも
できるだけ被弾を抑えつつ近くで回復→ABしたい
こまめに下向きABするとか?
スタッガー寸前まで行った後の詰め方もあんま上手くない
ここでEN回復する間に衝撃を逆転されがち
太陽守は盾でいいけどネビュラが巡航で前出ると死ぬからかなりどうしようもない感じはある
中型双対微妙?なんか普通に2双対の方がリロード早くて向こう視点で邪魔そう
それとも撃ち所が悪いのか?
パンチコン
基本上空逃げとかされたときにP10で入れるの無理なんだけどないよりはあった方が勝ち拾える試合が5%くらいはありそうなイメージだからちょっと練習を始めた