重ショレザショ メモ
#maeda3
おもろい
W重ショとの比較整理
火力が高い
ドローンがなくてもスタッガー火力が出せる
衝撃維持がしやすい
有効射程が長いのでカス当てで維持しやすく連射もあるためAB逃げなどがちょっとだけ通されづらい
ノンチャ衝撃が低い
撃っている間の瞬間衝撃は悪くないが衝撃残留が低い
一発でスタッガーを取り切る能力は重ショが上
向いている機体
高衝撃武器に撃ち負けがちなので、衝撃の低さをカバーできる機体と相性が良い。
その中で、回避で衝撃レースをカバーする軽2や中2であれば巡航で多く弾を撃てるダケレザショやコキレザショの方が、ハンドガンでスタッガー⇒レザショCSの流れを作りやすく優れているっぽい。
なので姿勢安定を高めて撃ち合いをカバーしつつ、巡航ではなくAB主体で動く機体の方が重ショレザショには向いてそう。
スタッガーコンボのレパートリー
前提としてレザショノンチャスタッガー⇒レザショCSは入らないので注意。
レザショ連射でスタッガー⇒重ショ延長⇒レザショCS
最も重いコンボ。
PAがない相手に対して最大ダメを取らないといけないような状況では基本的にこれを狙いたい。
ただしレザショノンチャでスタッガーを取るのが結構難しい。コンボ自体は簡単だがスタッガーを取れるか取れないかの感覚を養う練習は必要。
重ショスタッガー⇒レザショCS
重ショでスタッガーを取った時の安定コンボ。
重ショ延長分のダメージが減るがそれでもWショのコンボよりは少し高い。
レザショ連射でスタッガーを取れない間に重ショのリロードが上がってきたときにやむを得ず移行するパターンが多い(無理やりレザショ連射で取ろうとするとスタッガーレースで負けてしまうときなど)。
重ショスタッガー後に即レザショが入るのでPAに対しても差し込みやすいので、相手がPA未使用のときはこちらを狙うことも。
使用頻度は一番高いか。
レザショCSスタッガー⇒重ショ延長⇒キック
一見ミスみたいなコンボだが突き詰めたら結構使えそう。
実際、最初はレザショでスタッガー取れない⇒重ショでスタッガー取れない⇒暴発でCSでスタッガー取っちゃった!というのが多かったが、意外とその後の状況がいいことに気づいた。
あえて使う理由として、レザショCSの衝撃が950あるため、PBT系のような盾のない重量機にスタッガーレースで勝ちやすくなること(目安として2脚なら6割溜めていればスタッガーが取れることになる)と、IGされても衝撃が190入るのでギリギリの局面なら盾割りを狙えること。盾割りは狙ってできるとかなりおいしい。
ダメージ面でもレザショCS自体の攻撃力が結構高いため、普通にWショで重ショ延長キックやるよりもトータルダメージは十分出せる。