新コンセプト考え中 スットコウォルターシステム
新しいアセンを組み始めた。
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1月にXで別れを告げたはずのP10を採用……
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でも一旦試作的な感じなので最終はさすがにP10にはならんと思う。
とりあえずスットコ+WLTという組み合わせを試したくて軽い気持ちで組んだだけで、もう少し環境にフィットさせられるセットアップがありそう。本当は中2にしたい。
ほとんど赤しげじと変わらないので競合になるか。
着想
スットコ+連射武器は1.07初期に試したあと、結局なんだかんだで重ショに戻ったためあまり使うことがなかった。
以前たまたまVCでガンマーチャントのアセンを試す流れがあり、スットコ+連射武器を押し付ける動きがかなり強そうということが再確認できた。
また、少し前にWLRB中2を試したことがあり、そのときにノリでLRB重ショ(かつLRBを右手に持つ)の組み合わせを試していた。
その辺の経験を踏まえて「スットコを貼りながらWLTが2発撃ったら強いのでは?」と考え試してみることとした。
スットコ張りながらWLTが撃てると何がいいのか
重ショの衝撃力は620、残留は360。WLTの衝撃、残留はともに168。
スットコ張りながら重ショは1発、WLTは2発撃てるのでWLTのスットコ中に出せる衝撃・残留はともに336ということになる。
衝撃で見ると重ショの圧勝なので、ACSが溜まった相手からスタッガーを取り切る力は重ショの方が当然優れているが残留だとあまり変わらない。
それを踏まえてWLTが優れていると思われる点が下記のとおり。
1.バックラー対策
スットコ貼りながら撃てる回数が重ショ1回に対してWLTが2回なのでバックラーに対して少々強くなる。
2.回避対策
バックラーもそうだがスットコ構えながら撃てる回数が1回だとタイミングが読まれやすく、回避された後にスットコ解除して左を撃つまで何もないので相手がENを温存できてしまう。
また重ショは1回避けられたらゼロだがWLTなら1回外れても2回目が当たれば半分の衝撃は出せる。
3.弾抜け・外れ対策
重ショは常にスペック上の数字が出るわけではなく、距離によって命中数が変わるので、それに伴って与えられる衝撃値も増減する。実際にはフルの衝撃力620、残留360が出ているシーンはほとんどないと思われる。
またひどいときにはラグとかでも命中数が変わってくる(弾抜けがありうる)。動画で見るとどう見ても全部当たってそうなときでも半分い以上の弾が後ろに通過したりすることさえある。
一方でWLTはあまりラグで当たらないというのは見たことも聞いたこともないし、カスりさえすれば常に安定して168の衝撃が入る。
4.ダメージ面
スタッガー取らないバニラ状態でのダメージが高く、重ショが跳弾する距離でもダメージが期待できるため思ったよりAPレースに強い。
またコンボダメージについても、重ショでスタッガーを取るとWLTを1~2発当てるだけで終わってしまうため落ちるが、WLTでスタッガーを取ると逆に少しダメージが上がる。
W重ショだとスタッガーさせた後に確定で入るのは重ショ⇒キック。
WLTでスタッガーさせた場合、射撃間隔が短いので重ショ+WLT1発+キックが入る。つまりWLT1発分コンボが重くなる。
WLTと重ショだと威力がそもそも違うが、WLTでスタッガーを取るのが安定するのであればコンボダメージはむしろ上がるし、通常の立ち回りで取れるダメージが上がっているはずなので重ショでスタッガーを取ってダメージが多少下がってしまってもラウンドを通して見れば実はトントンくらいのような気がしている。
また、要練習なので上手くできたことはないが、チャージキープしながら半チャ撃ちできるようになれば重ショスタッガーからCS1で火力が出せるようになりそう。
ということでここぞの時のスタッガーは重ショの方が取りやすいものの、重ショ対処が上手いプレイヤーとの対戦だとそんな簡単にスタッガーしないで長期戦になりがちなので、その場合WLTの方が期待値が高いのではないかと考えた。
動き方
P10重2重ショと同じように動くが、それだと負ける相性の相手には必要に応じて赤しげじ(WWLT重2)っぽい引きの戦いも組み合わせる。
攻めるときはAB攻めから近くに着地⇒スットコ+WLT2発⇒再ABの動きが基本。
インファガンメタみたいな奴が来たらABで逃げてWLTで削ってを繰り返す?まだ考え中。
ルドWLTとかがやるような開幕CS2は足遅いから微妙な気がするな~と思っている。
ENがないのがちょっときつい
WLTの付加が重くてW重ショと比べると供給効率が2500くらい落ちるんだよな。
これだけ回復遅いとジェネを20Dにするのもアリかなとかちょっと思ってはいる。
対盾が強いかは諸説
盾が参照するのは衝撃残留ではなく衝撃値なので、ガードされたときには重ショの衝撃620と比較しないといけない。
バックラーのIGであれば95%カットだから衝撃差がどれだけあってもほとんど誤差だが、IGミスった通常ガードやバックラー以外の盾を想定したときに重ショ1発に対してWLTの衝撃が低すぎる。
バックラーには強くなりそうだがそれ以外の盾にはかなり諸説あるなという気がしている。
まあ撃てる回数多いから多分大丈夫だろうけど。
改善案
まだちゃんと試せてないけど多分太陽守軽4とハンドガンが見れん。
特に対軽4は後悔と痛みにAP6割くらい残してタコられたから立ち回りがおかしいか根本的に見れてない。多分P10重ショの動きじゃなくてもっと遠目で丁寧にやらないといけないんだと思う。
ハンドガンはまだ1回もやれてない。
結局P10だと太陽守持った軽4がきついってことで遠目からWLTを当てたいわけだから、AB性能だけじゃなくてQBも必要になってくるはず。
一応カス当てを先にしてAPリードを取るみたいな展開は作れないことはなさそうだった。
なので重2のままでフリューゲルにして戦えるんだったら別にそれでもいいが、ある程度ハンドガンを避けたいのでできれば中2にしたい?
重ショWLTレザオビスットコでいける組み合わせがないか?と思って組んだ中2があるにはあるがまだ試せていない。
その他思い付き
ジャンプABでAB初動の隙を消す、みたいなやつあるけどあれ現実には結構当たるくね?ハリスとかあそこ狙って差し込まれてる気がするし。
んで思ったんだけどAQBの回数減らしてでもQB⇒ABと繋いだ方が被弾が減っていいシーンがあったりしないだろうか?とか思った。