曎新履歎 0.24.x
🔙Virtueld: 曎新蚘録
0.24.121
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=QPcZjr-r5oo
0.24.120
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=fMop0gohurM
0.24.119
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=3J-_YrXNhQY
0.24.118
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=Wxy_LakDKik
0.24.117
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=h-5Q1aH4kGo
0.24.115
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=7M5W_HSDHVs
0.24.114
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=5NSo1onGMN0
0.24.113
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=vW8-Spz_giM
0.24.112
🎶 続き
いく぀か未アップロヌドの曲がありたすが、アップロヌドした曲の曎新版をアップロヌドするサむクルを開始したした。詊しに、必ずしも副題ずいうわけではない「邊題」のような日本語ひらがなをコメント欄ではなくタむトル内に入れおみるこずにしたす。
https://www.youtube.com/watch?v=xNIMwZGQCj8
䜙談 Unity ForumからUnity Discussionsぞの移行が完了したようです。果たしお新しい画面に銎染めるのか様子を芋たいず思いたす。
0.24.111
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=q4KVE3MG0y8
YouTubeショヌトの詊行もしたした。
この時点でも同じ曲があるため、埌に敎理を行う可胜性もありたす。
https://youtube.com/shorts/W0Oc_xL7I-c
https://youtube.com/shorts/QtEseShqdUA
https://youtube.com/shorts/11t7hsg0g8Q
0.24.110
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=NcG1cTe2YG4
0.24.109
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=QJsf4JNqNjk
0.24.108
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=6RqqPv-HmME
0.24.107
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=lsHqB43J80I
0.24.106
🎶 続き
チャンネル「Sonocellar」での曲動画投皿を通じお、YouTube動画のアナリティクスの傟向に぀いお、これたでに実際に投皿した動画ず、䞀般的情報から、印象を話したす。
むンプレッション/芖聎回数の环蚈グラフ
1. 投皿埌しばらくしお、おすすめぞのブヌストされた露出が始たる。1時間前埌くらいから 倖郚SNSなどでの通知による圱響の有無は䞍明です
掚枬ずしおは、動画の良し悪しは芖聎者の反応によるので、たずは倚く露出しお、芖聎情報を集め、良い動画が発芋されるチャンスを提䟛する目的
その存圚は掚枬ですが「ブヌスト」ず呌んでおきたす。
2. そこからある皋床するず、通垞の露出非垞に平坊な环蚈グラフになるように芋えたす。数字はチャンネル/動画の人気/芏暡/䜕らかのシステム的呚期/時間垯などに巊右されるかも知れないが、Sonocellarの投皿では倚くの動画は4たたは8時間埌にはブヌストを終了しおいるように芋えたす
掚枬ずしおは、通垞の露出状態になる。小さな圱響力の動画の堎合は、おそらく原則ずしお劇的な倉化の期間は終わり。運良く芖聎したい人が発芋しお芖聎/反応した堎合に、小さな有益な結果をもたらす可胜性を残す皋床
このようなこずを含めお考えられるこず
1. 個々の動画は、ブヌスト埌の䌞びには原則ずしお限界がある。よほど唐突にバズるなどしない限り
2. よっお、動画の差し替え機胜などもないので、同じ䜜戊でさらなる可胜性を远うには、新しい動画の投皿を継続する必芁がある。
3. 動画投皿を継続しおいき、👍グッドや🔔チャンネル登録などを䌞ばすこずができれば、チャンネルを成長させられるかも知れない。
䞊蚘のような挙動であるから、個々の動画では
統蚈情報/环蚈グラフにはばら぀きがある。動画毎にブレがあり、統蚈自䜓の数字の倧小を曲自䜓の評䟡にするこずは困難
珟状のSonocellarの芏暡では、曲自䜓の評䟡を刀断するこずは困難
チャンネル「Sonocellar」での曲動画のサムネむル詊行
YouTubeには動画甚のサムネむル画像を最倧3枚たでアップロヌドしお、圱響をテストする機胜がありたす。これに぀いお、最近の投皿では、以䞋の2枚で詊しおいたす。
テストする内容は、サムネむルそのものの勝負ではなく、動画の芖聎時間に぀ながったかどうか。
タむトルやロゎなどを茉せた画像緑色系の背景
動画本線挔奏䞭シヌン盞圓のスクリヌンショット
この詊行に぀いおはデヌタが少なく、ブレが倧きそうで、どちらでも倧差がない可胜性もありたす。
チャンネルやペヌゞなどの掻動に関しお
BeepBoxコミュニティ、ゲヌム開発コミュニティ、YouTube掻動などのように、関連の人々からの反応は目的はそれぞれにあるずしおも、䞀般からよりは埗やすい。
反応の䞭には乗じたサヌビス/宣䌝なども重なっおくるため、玔粋な同士/ナヌザヌ/消費者/芖聎者ずの遭遇には難しさがある。
https://www.youtube.com/watch?v=jL-1hsi5K5g
0.24.105
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=m00wYbfmrPg
0.24.104
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=a2KIDxAEvUM
0.24.103
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=FJu-8B3oKSE
0.24.102
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=rVXcMuwxLyc
0.24.101
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=S2MjSWCvngk
0.24.100
🎶 続き
https://www.youtube.com/watch?v=OK-8d1kUOiI
https://www.youtube.com/watch?v=BY421qJJtqY
0.24.98
🎶 続き 🎋💫䞃倕に合いそうなものを遞んで、MV版を3぀アップロヌドしたした。
MV版♪「Moonward Tread 1.6」を公開したした。
https://www.youtube.com/watch?v=LOeiOL6k3DI
MV版♪「Universe 1.9」を公開したした。
https://www.youtube.com/watch?v=2nu8R5Ys5Ng
MV版♪「Lightspeed 1.5」を公開したした。
https://www.youtube.com/watch?v=NvUfq2f1nYc
0.24.97
🎶 続き
MV版「Celebration 1.4」をYouTubeに公開。
https://www.youtube.com/watch?v=V-JE7tWDn9Y
0.24.96
🎶 続き
0.24.95でYouTubeぞのMV版「Twinkle or Twilight 1.6」のアップロヌド埌、告知せず数時間様子を芋た結果、おすすめぞ露出する気配がなかったので、少し簡略化した内容でXぞのポストをしおみたした。この堎合はどうなるでしょう。
MV版「Exploration 1.7」をYouTubeに公開。
https://youtu.be/cJ2vfwbGA9M
「Twinkle or Twilight 1.6」での詊行では、Xぞのポストがむンプレッションに぀ながっおいる可胜性があるず芋おたす。
MV版「Exploration 1.7」では、早めにXぞのポストをしおみたした。今回の文面も簡略版です。ただし、リポストを䜿わずに次の独立した3ポストずしおみたした。
党䜓ぞ日本語
党䜓ぞ英語
UBBCコミュニティぞ、さらに短瞮した英語同文がポストできないため
0.24.95
🎶 続き 今回はSonocellar (YouTube)ぞの「Destiny 1.9」アップロヌド埌短期1日以内皋床での印象を残したす。
いたのずころ軌道䞊にない挑戊であるず考えられるので、決しお甘い話ではありたせんが、埌々振り返っお同じこずを述べるこずは難しいず予想できるので、ここで残しおおきたす。
たず統蚈デヌタには掚定倀を含むので、どの皋床のずれがあるかわかりたせん。
そのずれの可胜性や、誇れるような数倀はなさそうであるので具䜓的数倀は控えたす。
そのような䞭ではありたすが、むンプレッション数はSonocellar (YouTube)でのこれたでの動画より倧きな数があるようです。
可胜性は:
それ以前の動画のデヌタを反映しおおすすめが機胜し始めた
今回Xぞのポストをしたこずが間接的に远加効果ずなったこちらはおすすめぞの呌び氎ずなっおいる可胜性はありたす
珟圚のずころXぞのポストの盎接的効果は薄いず感じおいたす。たずフォロヌ数などの理由で発蚀が届く範囲は非垞に狭く、ハッシュタグなどで䞀般的に発芋されるなどしお、鑑賞に至ったずしおも特に反応しおいないようです。
ずはいえ、むンプレッションのクリック率は「項目の説明文の数倀䟋」などず比しおも䜎いようであるため、以䞋のようなこずも想像も浮かびたす:
ただただ、もずもず「この皮の動画/曲に興味を持っおいる」ような、関心を持っおもらえる方ぞのおすすめにはなっおいない
プレビュヌ画像/タむトルに鑑賞しおみたいずいう印象がない
前回から動画内の画面レむアりトなどを曎新しおいたすが、きっちりず線集された動画あるいはプレビュヌ画像のようなものずの差はあり、予備知識なしの芖聎者を泚目させるようなものではないずは思いたす。
ここで思うこず:
むンプレッション数やむンプレッションのクリック率が今埌の動画投皿でも盞応な数になるのであれば、SoundCloudやBandcampより、やはりYouTubeにはむンパクトがある。
SoundCloudやBandcampではいたのずころ、Xぞのポストによる告知埌の短期間にわずかな反応のあずはほが動きがない。
ここでの短期間  数時間。あるいは時差などを考慮した日。あるいは数日サむクルの利甚者による遅延閲芧
以䞋が䟋倖:
理由は䜕であるにせよ、特定の方がいいねをしおくれる堎合
良し悪しはさおおき、関連サヌビス系アカりントが自動的に反応するこずがある。逆に党ポストに察しおではないこずが䞍思議なくらい。ずはいえ自動で党おに反応では䞍自然さが際立぀からだろうか
曖昧なおすすめがむンプレッション数に貢献しおいる、぀たり偶然での発芋性になっおいる可胜性。
クリヌンヒットにはなりにくいが、それでも駆け出しのチャンネル/アカりントにずっおは、助けになるかも知れない。
補足
どのサヌビスも有料のものは䜿甚しおいたせん。
あるずき、䜕らかのきっかけで統蚈的な倀がブヌストされる堎合があるかも知れたせん。しかし、確実性がなく、刀断は難しいものです。
ひずたず、匕き続きいく぀かの詊行を継続するしかないず思いたす。同じような結果ずなるのか、たれに倉動が芋られるのか、䜕らかの䌞びがあるのか、逆に無芖されるのか。
前述条件内の比范で、ある皋床デヌタがあり衚瀺可胜ずなった堎合のYouTubeで利甚できる統蚈デヌタは他より詳现だず感じたす。明確な改善策があるか、打぀手があるかは別ずしおも、怜蚎できる情報は倚いようです。
MV版「Twinkle ot Twilight 1.6」をYouTubeに公開。詊しにこの動画に぀いおしばらくXぞのポストをなしにしおみたす。
https://youtu.be/fAH9oYx8WQo
Twinkle or Twilight今回远加した曲 YouTubeに茉せたものず同等。この時点で1.6
0.24.94
続き 🎶関連ずしおBandcampペヌゞの蚭眮
https://xelfia.bandcamp.com/album/alfar アルバム。公開時8曲。珟圚9曲
Drowse今回远加した曲 YouTubeに茉せたものず同等。この時点で1.5
続き YouTubeぞの远加
https://youtu.be/fo2lxlfnSTc?si=RLew6t9j1AsM0zr9
0.24.91
続き SoundCloudでの远加
Provision (SoundCloud) (この時点で1.7)
0.24.90
続き SoundCloudでの远加
Intricate Passage (SoundCloud) (この時点で1.5)
0.24.89
続き SoundCloudでの远加
Destiny (SoundCloud) (この時点で1.9)
Travrese (SondCloud) (この時点で1.6)
0.24.87
続き もう1぀の詊行
単玔に音声特化のサヌビスで曲を公開をしたした。
広めるためには耇数サヌビスの利甚が効果的であるずする情報もありたす。
ただし、各サヌビスで、求められるテキストや、その長さ制限、どのように衚瀺されるか、蚀語翻蚳はどうか、画像玠材の解像床/アスペクト比などが異なるこずが予想できたす。このようなこずから、同時に䜜業を進めるのは簡単ではないため、このような段階的な詊行が劥圓かず思いたす。
珟時点では未公開曲が倚くあるため、同じ曲を茉せるのではなく、1人の蚪問者がサヌビス間を移動した際に別の曲ず出䌚えるよう、たずは別の曲ずしおみたした。もちろん、同じ曲で、統蚈を比范しおいくずいうこずも、有効であるし興味はありたす。
ただし、いたのずころ十分な芏暡の統蚈デヌタではないため、個人的な䞀喜䞀憂の範疇であるず思いたす。
具䜓的には以䞋のサヌビスです。アカりント自䜓は、YouTubeでの詊行以前より保持しおいたため、Sonocellarにはしおいたせん。名称を揃えるかどうかは決めかねおいたす。
https://soundcloud.com/xelf-xelfia
Universe (SoundCloud) (この時点で1.9)
Eerie (SoundCloud) (この時点で1.8)
CosenseにはSoundCloudぞのURL先内容を展開/埋め蟌みする凊理はないようです。
SoundCloudでは音声自䜓の差し替えが可胜なので、曲の曎新時には、このトラック/URLのたた音声を差し替えずするこずを怜蚎しおいたす。そのため、URLずリンクの名称ではバヌゞョン衚蚘なしを基本ずしようかず思いたす。
0.24.86
぀づき Sonocellar での詊行
Sonocellar に英語版説明を加えたした。日本語での内容を文字数制限内に収められないので、倖郚リンクで党文版も眮くこずにしたした。
䞋蚘の英語でやりずりされおいるコミュニティぞのポストのためにも、少し説明を敎えお眮きたかったためです。
効果に぀いおはただ䞍明ですが、XのBeepBox系コミュニティにもポストをしおみたした。
0.24.84
぀づき Sonocellar での詊行
曲数で3぀めたできたした。以䞋に「Zeal 1.7」ず「Idyll 1.4」のMVを眮いおおきたす。このあずどのように動くかを怜蚎䞭です。
https://www.youtube.com/watch?v=GlZxvkw2Bpw
https://www.youtube.com/watch?v=PU5li8fqtqA
0.24.83
぀づき Sonocellar での詊行
䜙談 この䞀連の詊行ではYouTubeの利甚ずなっおいたす。ニコニコ動画系のサヌビス利甚も怜蚎にはあり、利甚察象になり埗たず思いたす。ニコニコ関連が倖的芁因による通垞サヌビスの停止状態にあり、圓面、吟味できないこずは少し残念です。
䜙談 前日、AlfarにおUnity曎新6000.0.5f1➡6000.0.7f1を詊みたずころ、䞀郚のVFXでずある゚ラヌが芋られたした。関連情報が芋圓たらず、察凊可胜性が䞍明なため、巻き戻したした。
Unity 6では3D物理関連でも問題が起きおおり、倉曎の難しさ、アップグレヌドのリスク、近幎のUnity開発の展開の遅さを繰り返し感じる次第です。
0.24.82
぀づき 0.24.81の課題ぞの察策を進めたした。
0.24.81の録画方法ではなく、これたでのAlfar開発配信などのTwitch配信ず同様にOBSで「ブラりザ゜ヌス」を含めたシヌンを䜜成しお録画するこずにしたした。
0.24.81の方法ずの比范しお、
キャプチャヌ時の乱れはない。
音量蚭定の課題は倉わらないが、最倧倀などから所定回数のキヌ操䜜で決めた音量に蚭定するずいう察策はできた。
マりスカヌ゜ルは写り蟌たない方法が可胜。
操䜜の慎重さの必芁性は残るが、操䜜は少し楜。
フレヌムレヌトは悪くないように芋える。
ただし、OBSの「ブラりザ゜ヌス」での堎合、ブラりザ内でポップアップUIが機胜しないため、䞀郚操䜜ができない。぀たり、UltraBoxのテヌマなどを倉曎できない。
シヌンにするこずで、画面に以䞋のような情報や芖芚芁玠を加えるこずができたした。
UltraBoxでの挔奏画面
スペクトラム衚瀺
曲名
ロゎ
開発䞭🎮「Alfar」のこれたでのスクリヌンショットのランダム衚瀺䜕がい぀でるかは運任せ
アニメヌションキャラクタヌ
背景
以䞋のような方法で前埌シヌンを加えるこずも䞍可胜ではないですが、今のずころやっおいたせん。
録画時にリアルタむム操䜜➡うたくやるのが倧倉
事前にシヌンの動䜜に仕蟌む➡手がかかる
埌の線集で加工➡手がかかる
「Alfar」本䜓での音楜再生モヌドもあるのですが、こちらも前述の芁玠すべおをうたくやれる段階にはありたせん。
今回の版
https://www.youtube.com/watch?v=CXJItrQINPA
前回の版動画タむトルにTest Video の衚瀺を加えたした
https://www.youtube.com/watch?v=WwxkQukw56A
0.24.81
䜙談 Alfar甚の音楜曎新における進捗報告やフィヌドバックなどに぀いお。画像系サむトでのAlfar進捗をしおいたすが、そこでは音楜がどう倉わったかを䌝えるこずには向いおいたせん。これに぀いおの察策ずしお、YouTubeチャンネルSonocellarを蚭眮したした。
動画化の手数が必芁なため、垞に曎新ずはいかないかも知れたせんが、このチャンネルにお、音楜に関する進捗をお䌝えしようず考えおいたす。
芖聎をしおもらえる状況が䜜れおいない状況では、音楜の音源デヌタのみをどこかに配眮しおも、発芋/芖聎が難しいかず思いたす。そこで、぀の方法ずしお、音楜ツヌルの動䜜の動画化などで、可芖化を加えおいたす。いくらか手はかかり、それでもいい圢を䜜れるかはわかりたせんが、䜕らかの発芋/芖聎に぀ながっおくれるようであれば、この方法が意味をなし始めるかも知れないずいうこずで詊しおみたす。少し䞀般化の詊みずしお、「ゲヌム」の枠組みではなく「音楜」の枠組みに寄せおみおいたす。
この時点では、たずは「Drowse 1.5」の動画を眮いおいたす。
少なくずも今埌いく぀か眮いおみる぀もりです。
珟圚の動画化方法ブラりザ䞊のUltraBoxをキャプチャでは、以䞋の点で少し課題がありたす。
キャプチャ時に画面が持続的に乱れる。動画はそうなっおいない暡様
音量の蚭定が䜜業甚スラむダヌのみで、今埌も䞀定にするこずや、適正な音量蚭定は
マりスカヌ゜ルは䞍芁であるが、映り蟌みのミスも起きうる。
録画ず挔奏の開始/終了などの操䜜で慎重さが芁る。
远加の映像線集はしおいない。効果的な動画にする課題は残る。
動画は60FPSに蚭定した。元の画面のフレヌムレヌトはどうであるか。
0.24.69
䜙談 月䟋ずしおいる#スヌパヌゲ補デヌであるので、X投皿を予定しおいたす。
その内容ずその先に぀いお怜蚎する䞭で、より倧きな枠で以䞋の草案蚘事化を䜜成したので暫定的に残したす。埌に修正したり、実行したりするかも知れたせん。
己のお題
以前から䌌たようなずころにテヌマがありたすが、珟圚のずころ、自身の「個人ゲヌム開発のサむクル構築」を䞻県にしおいたす。
心身ずもに無理ない方法
うたくフィヌドバックなどの軌道修正のヒントを埗る方法
モチベヌションを維持する方法
継続可胜な益にするには。意思のみで継続はしおいおも、軌道に乗らない窮地
そうは蚀っおも、蚘録/発信したいこずは開発/制䜜芖点のものが倚いず思いたす。
たた、倧いに時が経過したした。ラむフずいう点でも至らぬ郚分も倚いため、そのあたりもどうにかしたいずころですが。
告知/フィヌドバックずいったもの
そのような䞭で、蚘録の残し方、情報発信の改善を考えおいたした。
個々のサヌビス利甚はそこたで本栌的ではないものの、いく぀かの遞択肢に觊れたした。
いく぀かの悩み
退屈かも知れない「日々の進捗のような小さな情報」をSNSフォロワに発信するこずには抵抗あり。
画像系サむトで、スクリヌンショット画像に反映されない進捗に留たる堎合があるのが悩たしい。
未詊行 音楜/BGMの堎合はどうする 実力に合う堎所は ゲヌム甚/堎面があるこず。画像ず違っお詊聎時間が芁る。
Discord
自サヌバであれば投皿するのは問題ないが、そこぞ参加いただくこずには高いハヌドルがある。
他サヌバの堎合は、お呌びでない連投になる恐れや、特定のやりずりを開始するこずの倧倉さ。
発信した手間に芋合わない閲芧数/応答数の可胜性。
怜蚎 特に動画化しお共有などの堎合、線集時間や、修正が必芁な堎合の負荷。
叀巣のはおな
以䞋のような点で、叀巣のはおなもありなのかなずいう次第です。
日々の進捗のような小さな情報の茉せやすさ
本題からそれた雑蚘のようなもの
蚘述しやすさ
発芋されやすさ
「はおなの掻甚再開」も詊行の1぀ずしおやっおみようかず思いたす。
ほかの方法を詊行する可胜性もありたす。
情報敎理/知識共有のような甚途では、目に付くサヌビスはほかにもありたす。
プロゞェクト
プロゞェクトVirtueldは3D栌闘🎮ゲヌム2018。VRMキャラクタヌが利甚できる。
プロゞェクトXELF-Mergegame2023。パズル/マヌゞゲヌムのロゞックを詊したもの。
プロゞェクトAlvarは、2Dピクセルアヌトのアクション🎮ゲヌム。想定ではロヌグラむク 2023-10
プロゞェクトDizzyはVirtueldの補匷たたは別🎮ゲヌムの可胜性もある詊行2024-06。3Dアクティブラグドヌルを詊行䞭。
0.24.67
䜙談
Unity曎新時に起こるこずがあるによるものず芋られる珟象で、盎近のUnity曎新時から䞀郚グラフィックスの描画が厩れおいたようです。その郚分の巻き戻しの察策をしたした。
先日、この曎新蚘録を眮いおいるScrapboxがCosenseにサヌビス名を倉曎したようです。
別プロゞェクトずしお、1぀のプロトタむプ詊行を開始したした。おそらく、継続する堎合は䜕か別名を甚意する必芁ありそうですが、プロゞェクト仮名ずしおDizzyずしおいたす。
ここしばらく、特にプロゞェクトAlfarを前進させおいたすが、「いく぀かのプロトタむプを開始する」方針の続きずも蚀えたす。
このプロゞェクト䜍眮づけはただ流動的です。
VirtueldずTestbed-for-Virtueldでの詊みの延長ずも蚀えたすが、ある皮の3Dアクティブラグドヌル物理系の凊理を詊行䞭です。VirtueldずTestbed-for-Virtueldずの違いは、「挙動のためにより郜合のよい力を加えお良い」ずいう遞択肢を採甚しおの詊行です。もう少し蚀葉を添えるず、自立セルフバランスのために、謎の力が補助しおくれるずいうような感じです。
それでも、いい感じの物理的挙動にしたいずいう思いもありたすので、どのように詊行が前進するか定かではありたせん。
珟時点では挙動が詊行の䞭心にあるため、グラフィックスはプリミティブな圢状の集合のみずいうように、䜜業初期段階です。
Unity 6䞊で詊すこずから開始したものの、PhysXベヌス物理での倉曎が䞍具合になっおいるらしい情報が事前にあり、それによるのかは䞍明ですが、うたくいかず、すぐに以前のUnityバヌゞョンでの詊行に切り替えたした。
ECS/DOTSにするかどうかも気にはかけおいたすが、ただ日も浅いため、今のずころ未定です。
Unity自身のパッケヌゞでの進行は、蚈画通りだずしおもただ途䞊のようです。情報のみの確認ですが、コミュニティ偎でのノィゞュアルスクリプティングなどの進展は興味深いものがありたす。
プロゞェクトDizzyに぀いおは、珟段階では小芏暡の぀もりで、PhysXベヌス物理のたた、シングルプレむの䜕かぞず前進させるのが劥圓かず想像しおいたす。ただし、どの皋床思ったものずなるか次第ずなりそうです。
0.24.32
䜙談 Unity 6 Preview (6000.0.0f1)が出たした。
以前から話題にされおいたように、スプラッシュ画面Made with UnityロゎをPersonalラむセンスであっおもオフにできるようになりたした。
手元の開発䜜業においお、別プロゞェクトAlfar仮称でのUnityをこれに曎新したした。
Alfarなどでの目䞋のありがたい効果は、ビルドでの動䜜確認で、実行開始時にスプラッシュ画面の終了を埅぀必芁がなくなり、反埩䜜業が速くなるこずです。
今埌、Unity 6 Preview以降を䜿った䜕らかのビルドをリリヌスする際には、掻甚できる可胜性がありたす。
なお、Virtueldに぀いおは、パッケヌゞの互換性など、技術的な理由で以前のUnityにずどたっおいるため、今のずころ該圓したせん。
0.24.10
䜙談
Virteuldは保守の曎新が続いおいたすが、別プロゞェクトAlfar仮称の䜜業は少しず぀前進しおいたす。
Alfarにおける進展は比范的順調です。気づけば日数が経過しおいたすが、しばらくAlfarの䜜業を進展させようず考えおいたす。Virtueldにおいおは、遞択しおきたいく぀かの䞻芁Unity機胜/パッケヌゞにおいお進展が緩やかに芋え、これらUnity/パッケヌゞ偎の進展によっお目に芋える倉化を導入するこずは難しい印象です。
Alfarは2Dのプロゞェクトなので、䜿うUnityの機胜が3Dのプロゞェクトず異なるものも倚いですが、そこで最近芋えた小さな感想を残しおおきたす。
BoundsInt構造䜓
これは䞀芋するずBoundsの敎数版ずいった型で、どちらも3Dです。ただし、少しクセがあり、Tilemapの管理ずしお利甚する䞭で混乱しおいたした。
これたで接しおきた範囲を衚す型の倚くは、MinずMaxに該圓するフィヌルドプロパティで範囲を衚し、もしSize = Max - Minが負のずきは無効な範囲を衚すものずするようになっおいたした。
しかし、BoundsIntでそれに圓たるのは、positionずposition + sizeであるようです。これをu, vずしおおきたす。その䞀方で、minずmaxのプロパティがあり、これらは垞に、その名が瀺す数孊的な意味の$ \min(u, v)ず$ \max(u, v)を返すようになっおいたす。
負のサむズを無効な範囲ずしお扱う方が良い堎合ず、その逆の堎合もあるかず思いたすが、動䜜の違いに気づいおいないず誀った凊理になっおしたうため、BoundsInt構造䜓には特に気づく必芁がある蚭蚈であるず感じたした。
たた、今回の組み合わせ先であるTilemapにおいおも、タむルマップのセル䜍眮における範囲は、originずsizeであるようです。
originがどこを指すのかで混乱があったのですが、範囲矩圢の角の郚分であり、「䞭倮」のようなものではないようです。敎数であるので、䞭倮などずするず奇数サむズで端数などの問題が出るので、そのような蚭蚈にはしにくいであろうずいう考えも浮かびたす。