牧畜
https://gyazo.com/c26cf41f6f65589ba8bd58d9b3b85117
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家畜化できる動物はイノシシ、羊、ヤギ、にわとり、ウサギなどです。
家畜化によって得られる資源は肉、皮、骨、脂肪や卵、ミルクなどです。
動物を家畜化するためには、プレイヤーは少なくともオスとメスを1匹ずつ捕獲し、
柵で囲い、エサを与える"飼育下 "で繁殖させなければなりません。動物の行動は、複数の世代を経ることで軟化していきます。
動物を捕獲か誘導しよう
Vintage Storyの動物はマインクラフトのようにエサを見せる、あげると付いてくることはありません。
そもそも自分の手でエサをあげられません。
そして動物たちの逃げるスピードが尋常じゃない。
このゲーム、はっきり言って動物誘導だけはやたらと難易度が高いです。むかつきます。
罠で動物を捕まえよう
罠で捕まえる
1.19で追加されたリードバスケットラップ 小動物系ならこれで捕まえることが可能。
(筆者はやったことがないが、オオカミの子供はこれでトレーダーに売るのだろうか?)
https://www.youtube.com/watch?v=9buxjHG0V20&t=40s
V1.20でロープが追加され、縄で連れてくることができるようですが段差を超えてくれなかったり、なかなか難しいようです
しかし、中~大型の成獣たち、イノシシや羊はわざと攻撃をして追いかけてくる習性などを利用して、
あらかじめ作っておいた自分の家畜小屋などに誘導するしかありません。
羊やイノシシはオスにメスがついていく習性があるのでオスのみを攻撃して誘導するのも手です。
動物たちは2ブロックの段差や柵は越えられないのでそれを利用して移動させるのもいいでしょう。
クマやシカは越えたりするので注意 3マスなら越えない
もしくは発見した場所で柵で囲い、光源を置き、そこで飼う。そして子供が生まれたらそれを木箱の罠で捕獲、
それを拠点に連れてくる…など。
とにかく面倒くさいですが根気強くやりましょう。
このゲームはmodが簡単に導入できるので動物捕獲用のmodを入れるのも手です。
*バージョンで使えなかったりします。
檻が作れるようになり、弱らせた動物を檻でぶん殴って捕まえられるmod
https://mods.vintagestory.at/animalcages
ポ〇モンボールみたいな物で投げて捕まえるmod
https://mods.vintagestory.at/captureanimals
飼育
うまく小屋や柵の中に誘導できた動物は繁殖するために飼料を与える必要があります。
飼料をあげなくても餓死することはありませんが、繁殖をしなくなってしまいます。(光源がないと消えてしまうこともある)
飼い葉桶に乾燥した草または穀物、野菜、果物のカスを置くことで、動物を養うことができます。
世代交代
新生児の世代は、メスの遺伝のみが問題となり、オスは考慮されません。
つまり、あなたがメスの3世代目とオスの2世代目を持っている場合、産まれた子供は常に4世代目になります。
3世代以降:動物はcleaver(包丁)でほぼ即死させることができます。
10世代以降:眠っている動物は、プレイヤーが近づくと目を覚まさなくなります。攻撃的な動物は中立になり、挑発された時だけ攻撃するようになります。動物がプレイヤーから逃げなくなります。
豚イノシシ
イノシシを飼う目的は子供を多数産むので皮や肉、脂、骨の安定的な調達。主に森に出現します。
イノシシは大きな飼い葉桶に入れた穀物、植物性の飼料や果物の搾りカスを食べます。
交尾に満腹度10必要。
25日の妊娠後、母豚は一度に複数の子豚(4-6匹)の子豚を産む。
小屋は複数のメスを同時に繁殖させるに十分な広さであることを確認してください。
子豚は約6~7日、メス75%オス25%の確率で成獣に。
交尾までクールダウン6~11日
イノシシは子豚がいるとき、近距離にいるとプレイヤーを攻撃しますが、10世代後にはそれも無くなるでしょう。
オオツノ羊
羊を飼う目的は主にチーズ用のミルクの採取です。主に高原や高地にいます。
皮や肉も多いが1匹ずつしか産まれないので「とさつ」は慎重に。
羊は大きな飼い葉桶に入れられた牧草や穀物のどちらかを消費します。
交尾に満腹度10必要。
20日の妊娠後、1匹の子羊を産む。
子羊は約14日、メスオス50%の確率で成獣に。
交尾までクールダウン4~11日。
オスの羊(時にはメスも)は近距離にいるときは常にプレイヤーを攻撃しますが、
10世代の交配を経ると攻撃しなくなります。
ヤギ系
ヤギ類はオオツノ羊と同様にミルクを手に入れることができます。高所や砂原によくいます
ぶっちゃけmodがないと捕まえるのはかなりしんどい。とにかく逃げる、早すぎる。羊でいい。
ヤギは大きな桶に入れられた餌を食べる:乾燥した草(または干し草)、穀物(米を除く)、野菜(パースニップを除く)、またはつぶした果物。
他は大羊と同じ。
羊とは異なり、ヤギは無差別にクマに襲われることはない。
鶏
鶏を飼う目的は主に卵、羽根、肉。羽は矢に使う。平原や森によくいます。
ニワトリは飼い葉桶(小)に置かれた穀物しか食べません。
交尾に満腹度6必要。
9日の妊娠後、1~2の卵を産む。
ヒナは約7日、メス90%オス10%の確率で成獣に。
交尾までクールダウン6~9日。
雌鶏は妊娠とは関係なく、ゲーム内で8~15日ごとに地面に卵を産みますが、これは食品に使用することができます。
卵は2日以内に消えるので、プレイヤーは定期的に卵を集める必要があります。
V1.15からHen Box(巣箱)が追加されました。
雌鶏は卵を孵化させるために数日間鶏箱の上に座ります。
これまでの「妊娠」ではなく、卵からヒナが孵るようになりました
もし鶏の巣箱が使えない場合、鶏は地面に卵を産みますが、これは孵化しないので食用として採取しましょう。
あと、プレイヤーが近づいて雌鶏が座っていた巣箱から逃げるのを繰り返させると孵化が遅れてしまいます。
ウサギ
ウサギは素材は少ないですが、
子供を生むサイクルが早いのでイノシシ同様安定的な肉と皮、骨の調達です。平原によくいます。
ウサギのエサは小さな桶で野菜、近くの地面に投げられた野菜も食べることができる。
パースニップを食べる動物はウサギとパンダだけ。(てかパンダ飼えるの?!)
HUDに交尾の準備の情報は出ないが、満腹度2必要。
大人のオスが10ブロック以内にいれば、まもなく妊娠する。
5日の妊娠後、1~4の子ウサギを産む。
子ウサギは約7日で成獣に。
交尾までクールダウン2~5日。
ブロック情報HUDはいくつかのウサギが第1世代であること、つまりもう野生ではないことを示す。
世代5ではまだプレイヤーを逃げますが、世代10では逃げません。
羊やヤギの乳しぼり
泌乳中であるにもかかわらず、雌羊を毎日搾乳することはできないことに注意してください。また、場合によっては、ストレスを感じて搾乳の準備ができていないこともあります。搾乳準備ができたら、プレイヤーはバケツを片手に雌羊を右クリック長押しするとミルクを10リットル、バケツに移すことができます。搾乳したミルクは、バケツからボウルで取ったものを直接飲むか、樽の中でチーズを作るために使うことができます。チーズ作り
雌羊の上にカーソルを置くと、次のようなステータスが表示されます。
https://gyazo.com/4d7efe220e699772fee7e1b9b26c5d3e
このオオツノ羊は
Bighorn sheep (ewe) オオツノ羊(雌羊)
Protions eaten:5 食べた分量:5(10のうちの5)
Ready to mate 交尾の準備完了
Creature Weight:Good 生物の体重:良好
Lactating for 7 days, can be milked. 授乳期間:7日 搾乳可能
Generation:4 世代:4
Health: 18/18 体力ヘルス18/18
Damage tier:2 ダメージレベル:2
といったステータスですね。
生き物の体重と暗闇
生き物のHUDには「生き物の体重」というプロパティが表示されていて、
「良い」、「普通」、「悪い」、「飢餓状態」の4つ。
生き物の体重が低いと、殺したときにドロップするアイテムが少なくなる。
これは冬場や寒い地域では問題となり、家畜からの採取量が大幅に減少する。
動物に十分な餌を与えることで、体重の減少を防ぐことができます。
動物の体重は0%から100%の割合で表され、1時間に0.1%、1日で2.4%を失います。
多くの動物は暗闇に長くいると消えてしまいます。
プレイヤーはブロック情報HUDを見ることで、動物が消えるかどうかを確認することができます。
日光だけでなく、オイルランプやランタンなどの光源も、動物が消えるのを防ぐことができます。
これは、動物が殺される以外でデスポーンする唯一の理由です。
冬の積雪による段差
筆者が経験した出来事ですが、冬になると積雪によって段差がうまれます。
つまり柵などが高さ一段しかない場合、家畜たちが乗り越えて逃げてしまう可能性があります。逆に獣の侵入もあるという事です。(筆者はキツネが鶏小屋に侵入し、ほとんど食べられてしまいました…)
柵や壁は2段以上にしておきましょう。