早めに農業を始めよう
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農業を始めるには、温暖な気候、良い土と水源、種が必要です。
鍬は土を畑にするために必要です。
序盤は周辺の木の実、キノコ、狩りなどで食いつなぎはしますが、あっという間に
無くなっていきます。
すぐに農業を小さい規模でも良いので始めると良いでしょう。
早めに育つカブ、人参などがおススメです。
種を探そう
野生の作物は、世界中の異なる気候地域で生えています。
成長途中の野生の作物でも採取すれば種を落とすでしょう。
また、種は遺跡にある貯蔵容器でもたまに見つけることができます。
土も探そう
世界には、5種類の自然発生土壌があり、それによって
畑の土も肥沃度が変わります。
(不毛) 5%,
(低) 25%
(中) 50%
(高) 65%
テラプレタ 80%
の5種類の土ブロックがあります。
農地の栄養素は時間で回復し、土の肥沃度に応じた最大レベルに戻ります。
例えば中肥沃の農地の場合、栄養素は元のレベルである50%までしか戻りません。
テラプレタなら80%まで最大値があるということです。
栄養素の%が高いほど育成スピードが上がります。
高肥沃度の土はレアでなかなか見つかりませんが一番濃い土の色を目安に探してみましょう。
中程度の肥沃度を持つ土壌層内に堆積物として存在し、降雨量が普通または非常に多い温帯地域で
見つかることが多いようです。
テラプレタ
テラ・プレタはプレイヤーが作成できる、肥沃度80%の土です。
テラ・プレタ1ブロックは、64個の腐敗物を樽の中に20日間密閉し堆肥16を作り、
クラフトグリッドで骨粉8と木炭8の粉と合わせることで作成できます。
さらに、同じ材料と(高)の肥沃な土から2ブロックのテラ・プレタを作成できます。
農地づくり
土のブロックに鍬+マウスの右ボタンを使うと乾燥した農地になります。農地にしてしまったブロックは破壊すると元に戻ってきません。高い肥沃度のブロックを扱う際は注意しましょう。
乾燥した農地から湿った農地に変換するには、水源ブロックから3ブロック以内に農地がある必要があります。
ただ、水源から隣接ブロックほぼ100%、2ブロック目75%、3ブロック目は50% と水分量は変化します。
木のバケツがあるなら水源をそばに作ると良いでしょう。(Ctrlと右クリックで水を汲んだり、水源を置いたりできます。)他には粘土で作った水やり缶を使用して毎日水を撒くという方法もあります。
穀物は亜麻仁を優先して栽培しよう
植える穀物は特に亜麻仁をおススメします。亜麻の穀物と一緒に取れる繊維は、風車の帆を作るのに大量に使ったり、布製のカバンや衣類も作れるからです。
果物の木
Homeesteading Update(v.1.16)で、果樹が導入されました。
果樹には、赤リンゴ、ピンクリンゴ、黄リンゴ、モモ、ナシ、チェリー、オレンジ、オリーブ、マンゴーの合計9種類があります。そのまま何もしなければ気候により実をつけるでしょう。
または、生えてる果樹を伐採し、好みの地面に挿し木し、温度条件さえ合えば40%の確率で定着します。
収穫した果実は食べたり、搾り機で飲み物や醸造でお酒にできたりします。
土壌の栄養素
すべての土壌には、N(チッ素)、P(リン酸)、K(カリウム)の3つの栄養素があり、
それぞれの作物はこれらの栄養素のうちの1つを消費しながら成長します。
土壌にカーソルを合わせると情報のHUDが出ます。
つまり同じ土壌で同じ作物の連作はリアル通り、しずらくなる仕様となっております。
下の表に示すように、高い値の栄養素を必要とする作物もあります。また、作物の成長速度も異なります。
温度が高すぎると取れ高は半減し、低すぎると枯れてしまいます。
table:<作物の成長表>
名前 種類 成長段階 総成長日数 栄養素 養分消費量 耐寒性 耐熱性
Carrot(人参) 野菜 7 10.80 K 40 -5 32
Flax(亜麻仁) 繊維と穀物 9 18 K 50 -5 40
Onion(たまねぎ) 野菜 7 16.65 P 35 -1 40
Spelt(スペルト麦) 穀物 9 18 N 40 -5 40
Turnip(カブ) 野菜 5 9 N 30 -5 27
Parsnip(パースニップ) 野菜 8 18 P 20 -10 32
Rice(米) 穀物 10 20.25 K 50 8 40
Rye(ライ麦) 穀物 9 18 N 40 -5 40
Soybean(大豆) 野菜 11 11.25 K 35 -5 40
Pumpkin(かぼちゃ) 野菜 8 15.30 P 30 -5 40
Cabbege(キャベツ) 野菜 12 13.50 N 40 -5 35
Amarantath(アマランサス) 穀物 9 18 N 15 6 42
Pineappele(パイナップル) 野菜 16 54 N 15 6 48
Cassava(キャッサバ) 野菜 9 45 K 25 4 44
Sunflower(ひまわり) 穀物 12 16.65 N 40 -5 40
Peanut(ピーナッツ) たんぱく質 9 22.50 P 45 10 42
Bell pepper(ピーマン) 野菜 19 19.80 N 35 8 34
V1.15から亜熱帯の植物、パイナップル、キャッサバ、アマランサス、ヒマワリ、ピーナッツ、ピーマンが新しく追加されました。
作物が次の成長段階に進むとき、作物は植えられた農地からK、P、Nの養分を消費します。
成長段階ごとに必要とされる養分の量は養分消費量を成長段階の数で割ることによって決定される。
成長速度
成長速度は水分量と栄養レベル、温度、明るさレベルに影響されます。
成長速度は栄養レベルの前に、まず次の式のように水分量の影響を受けます。
水分量10%以下では作物は成長しません。これはゲーム内の説明とは異なっています。
水分量 10% = 成長速度 ~20%
水分量 25% = 成長速度 ~58%
水分量 50% = 成長速度 ~82%
水分量 75% = 成長速度 ~97%
水分量 100% = 成長速度 ~109%
次に栄養レベルが影響します。
栄養レベル 0~5% = 成長速度 10%
栄養レベル 5~20% = 成長速度 30%
栄養レベル 20~35% = 成長速度 60%
栄養レベル 35~50% = 成長速度 90%
栄養レベル 50~75% = 成長速度 100%
栄養レベル 75%~ = 成長速度 110%
肥料
N、P、Kの土壌栄養素を回復させるには時間の経過か
bonemeal(骨粉) N3% P30% 回復
saltpeter(硝石) N13% K44% 回復
Potash(カリ肥料) K60% 回復
堆肥 N40% P8% K8% 回復
を撒くという手もあります。
回復する栄養素はそれぞれ違う。
骨粉は動物の死体からとれた骨をQuern(挽き臼)で粉にして手に入れる。
硝石は洞窟の壁に張りついる白いものです。
カリ肥料はカリ岩塩をQuern(挽き臼)で粉にしたものです。岩塩の地層で見つかります。
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堆肥
このゲームは食物や皮は腐ります。その腐敗物は貯めておき、堆肥にしましょう。
お皿やつぼに入った腐敗物は水の中に投げると腐敗物と容器を分離させることができます。
堆肥は、腐敗物64を樽に入れ、20日間密閉することで16作られる。
作られた堆肥を土に撒けば土の栄養素を回復させることができます。
堆肥からテラプレタの土壌を作ることもできます。
うさぎに注意
うさぎは作物を荒らします。田畑は柵などを設置して囲っておくといいでしょう。
柵の外に2マスの落とし穴通路をあけておくとそこに兎がハマって狩り放題ですのでオススメ。
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ハシゴを2段目に付けておけば自分はジャンプで昇り降り自由。