TODO
作業メモです。
今後作成する記事候補:
GPUパーティクルの作り方
基本phiさんの記事で良いんだけどpos, velの2つのメモリあり版サンプルを作っておきたい
仕組み・考え方にフォーカスする
歴史
VRC シェーダー汎用計算解説 GPGPU #Unity - Qiita
VRChatでGPGPUする (2023年版) - Imaginantia
VRChatでGPGPUする (2026年版) - Imaginantia
パーティクルシステムを扱う
逆に非アーティスト向けにパーティクルシステムを扱うポイント、既存記事へのリンク
配信用カメラの作り方
Cinemachine
オートフォーカス
諸事情でまだ書けないかも
BRPでHDR対応のカスタムカラーグレーディングを行う方法
コミュニティの紹介
VRC Houdini勉強会
ワールド制作雑談会
Bakeryの諸々?
パーティクル向けシェーダー
light11の記事が素晴らしいので他に書くことがあるかどうか
CVSとGPUインスタンシング、原点やモデル行列の取得について
没入感について
細部の丁寧さ
没入感を損なわないための丁寧さ
演出のダイナミックさ
VR体験であることを実感するためのダイナミックさ
乱数
これの紹介でOK↓
高速で頑健なシェーダー乱数の比較と提案 - 屋根裏工房改