免責・注意事項および方針
免責事項
各記事の内容の正確さについて責任を負いません。より良い方法があればぜひ教えてください。
各記事は作成・更新時点における情報です。可能な範囲で更新に努めますが、VRChatやその他ツールのアップデート、新しい手法の発見等で情報が古くなる可能性があります。ご指摘頂ければ更新したりその旨を追記したりします。
注意事項
引用・リンクはもちろん歓迎です。
説明中に記載されているコードの流用も問題ありません。
各記事の全文またはそれに準ずる内容を別の記事や書籍等に転載することは許可しません。
方針
共同編集可能にすることも考えましたが、諸々の管理コストがむしろ上がりそうなので今のところは1人で書き進める予定です。他に良い場があれば、そちらに合流したりすることも検討します。
ある程度Udon#とシェーダーに触れていることを前提にしています。それらの入門については既にネット上に十分な情報があり、また十分に記載しようとすると文量が膨大になるためです。
そのまま使えるコードを置いているケースと断片的な紹介に留めているケースがあります。基本的にはギミックの配布というよりは作り方の説明やアプローチの紹介を主とする方針です。
その他
ゲーム関係の案件の経験は少しだけありますが、ゲーム制作会社で働いていたことがあるわけではないため、VRChat環境との違いを示すためにUnityにおける制作の常識的な部分に言及していても、それは経験則というよりあくまでCEDEC等のカンファレンスやその他ネット上の資料から得た知識に依るものとなっています。