Blenderでの細かい操作
順不同です
コレクションのツリーをすべて開く
コレクションの矢印マークを Shift キーを押しながらクリックすると全部を開ける
モデルの表示位置を動かす
モデルの座標ではなく、表示されている場所を動かす方法です
原則としてマウスの中クリックによるドラッグでビューの位置を動かせます
通常の中クリックによるドラッグで軸を中心にモデルを回すことが出来ます
Shift を押しながら中クリックによるドラッグを行うと、画面と並行に二次元方向に表示位置を調整できます
モデルの座標を調整する
モデルの表示位置ではなく、Blender のデータ上の座標を変更する方法です
1. オブジェクトビューでオブジェクトを選択した状態で G をタイプ
2. そうするとマウスや矢印キーでオブジェクトを移動させることが出来る
amature のボーンを削除する
1. Tab キー、もしくはメニューから 編集モード へ入る
2. 編集モードの状態でコレクションパネルから削除したいボーンを選択する
3. X キーを押して出てきた削除メニューから ボーン をクリックする
4. そうするとボーンが削除される
複数のオブジェクトを amature の子にする
1. オブジェクトモードに入る
2. 複数のオブジェクトを選択して、最後に amature を選択する
3. Ctrl+p 、もしくは オブジェクト → ペアレント → 自動のウェイトで をクリックする
4. そうすると自動的にオブジェクトが amature の子になってウェイトが設定される
モデルの変形やスケールを 1 に統一する
この作業を行った場合、変形するために入力していたスケールなどの値が 1 になります
この作業はスケール値などの編集が終わり、最後にエスクポートする直前に行なった方が良いです
1. まずオブジェクトモードで A をタイプしてすべてのオブジェクトやアーマチュアを選択
2. この状態で Ctrl+a をタイプし、出てきた 適用 メニューの 全トランスフォーム をクリック
そうするとスケール値などが 1 に統一される
#Blender