15.ノードの名称と基本操作
ノードの基本的な名称
まずノードですが、ノードはブループリントで使用する機能持ったグラフの事です。
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このノード同士を接続してゲームの機能を作成していきます。では細かくノードの名称について見ていきましょう。
①ピン
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ノードの接続する場所を「ピン」と言います。ピンには実行ピンとデータピンがあります。
②実行ピン
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実行ピンは白い矢印の事で、処理の順番を決めるピンになります。ノードの左の実行ピンから右の実行ピンへ処理が流れる事を示しています。
③データピン
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データピンはデータ(変数)の取り込みやデータの出力に使用します。
④入力ピン
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ノードの左側にあるデータピンは入力ピンと言います。例えばこのSpawnActorfromClass(スポーンアクタ)ノードはアクタをスポーンさせるノードですが、左側の入力ピンでスポーンさせるアクタやスポーンさせる場所となるトランスフォームを入力できます。
⑤出力ピン
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ノードの右側にあるデータピンは出力ピンと言います。 スポーンアクタノードのReturnValueでは生成したアクタの参照情報を出力します。
⑤ワイヤー
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ワイヤーはピン同士を接続するものです。ワイヤーは実行ワイヤーとデータワイヤーの2種類があります。
⑥実行ワイヤー
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実行ワイヤーは実行ピン同士を繋ぐものです。ノードは実行ワイヤーに沿って順番に処理が実行されます。
⑦データワイヤー
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データワイヤーは変数のデータを取り込んだり、出力させるために接続するワイヤーです。
ノードの基本操作一覧
table:基本操作
視点移動 右ドラッグ
拡大縮小 スクロール
ノードの移動 ノードのドラッグ
編集操作表示 右クリック
削除 Delete
操作を元に戻す Ctrl+Z
範囲選択 左ドラッグ
ノードのコピペ Ctrl+C,Ctrl+V
ノードの複製 選択した状態でCtrl+D
詳細設定を開く 矢印クリック
ワイヤーの接続 ピンからドラッグ
ワイヤーの切り離し (Alt押しながらピンまたはワイヤーをクリック)
接続済みワイヤーの移動 (Ctrl+ドラッグ)
視点移動(ドラッグ)
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拡大縮小(スクロール)
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ノードの移動(ノードのドラッグ)
https://scrapbox.io/files/65b91b68c4e5df002353dfd7.gif
編集操作表示(右クリック)
https://scrapbox.io/files/65b91b7f966baa00240cd6c9.gif
削除(Deleteキー)
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操作を元に戻す(Ctrl+Z)
https://scrapbox.io/files/65b91bb63588c70024228c3e.gif
範囲選択(左ドラッグ)
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ノードのコピペ(Ctrl+C,Ctrl+V)
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ノードの複製(選択した状態でCtrl+D)
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詳細設定を開く(矢印クリック)
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ワイヤーの接続(ピンからドラッグ)
https://scrapbox.io/files/65b91cf17ec107002408df5b.gif
ワイヤーの切り離し(Alt押しながらピンまたはワイヤーをクリック)
https://scrapbox.io/files/65b91d23bf54bd00243850ed.gif
接続済みワイヤーの移動(Ctrl+ドラッグ)
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ノード一覧から目的のノードを見つける方法と注意点
では、ノード一覧で目的のノードを探す時の検索方法について紹介していきます。
①ノードは正式名称だけではなく、関連ワードでもヒットする
例えば数を足し算するノードを使いたい時には、正しい名称はAdd(加算する)ノードですが、一覧で「plus」または「+」と打つとヒットします。ノードの名前がわからない時はこういった関連ワードで検索するとヒットする場合があります。
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②状況に合わせた表示のチェックを外す
ノード検索時に表示される「状況に合わせた表示(Context Sensitive)」にチェックを入れた状態だと、一部のノードしか一覧に表示されません。
https://scrapbox.io/files/65b920063588c7002422b9f6.jpg
この機能は関連ノードのみを表示してくれる便利な機能なので基本的にチェックを入れておいて問題ないのですが、ノードが見つからない場合にチェックを外して探してみましょう。