08.ワールドアウトライナ
ワールドアウトライナーでは、レベル上にある全アクタがリスト表示されています。名前がアウトライナーと表示されていますが正式にはWorld Outliner (ワールド アウトライナー)になります。
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🌟ワールドアウトライナの基本操作
①アセットをブラウズ
アクタを選択した状態で「Ctrl + B」でコンテンツブラウザの元アセットを表示できます。椅子の場合はStaterContens > Props > SM_Chairが表示されます。
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②名前の変更
F2キーでレベル上のアクタ名の変更ができます。
※Unityと同じなので省略。
③アクタのコピペ
アクタを選択した状態で「Ctrl + C」でコピー、「Ctrl + V」で複製できます。
※Unityと同じなので省略。
④追加選択&選択解除
ビューポート上でも可能ですが、ワールドアウトライナーでも「Ctrl + クリック」で追加選択また選択解除ができます。「Shift + クリック」だと範囲選択ができます。
※Unityと同じなので省略
⑤アクタの表示、非表示
目のアイコンをクリックするとアクタの表示、非表示を切り替える事ができます。ただしゲームをプレイすると非表示にしても表示されるので注意です。
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⑥親子の設定
アクタは親子関係にする事ができます。親子の設定をすると、子のアクタが親のアクタを基準にトランスフォームが決定されます。
椅子とテーブルを親子関係であれば、ワールドアウトライナーで椅子(子)をテーブル(親)にドラッグします。
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🐈:親子の解除方法
子のアクタを親にドラッグすると解除されます。
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⑦グループ
グループの設定では、親子の設定のような上下関係を作らずにセットでアクタをまとめる事ができます。
Ctrl+クリックでアクタを複数選択して、右クリック > グループ(Ctrl+G)でグループ化します。
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グループ化するとアクタをまとめて移動、回転させるといった事ができます。またアクタをクリックするとグループ全体のアクタが選択状態になり、一括操作できます。
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右クリック > グループ > ロックを解除でグループのままアクタを個別に操作ができるようになります↓
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右クリック > グループ > グループ解除(Shift+G)でグループは解除できます。
親子と似ていますが、違いとしては親子の場合は子のアクタを操作しても親のアクタに影響せずに、グループだとどのアクタを操作しても一括で操作されます。なのでグループだとアクタの上下関係を作らないといった感じになります。例えばステージの壁のアクタをまとめるのならグループを使用して、テーブルとテーブルの上に配置する皿なら親子関係にする、みたいな感じで区別します。
⑧フォルダの作成
フォルダの作成方法は二つあります。
一つ目がアウトライナー右上のフォルダのアイコンをクリックする事でフォルダを作成できます。
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もう一つはShift+クリックで範囲選択してもらって、右クリック > 移動先 > 新規フォルダを作成でフォルダを作成し、選択したアクタを入れる事ができます。
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