06.アクタの配置
🌟配置方法
アクタの追加は以下のキューブのアイコンをクリックする事でも選択できます。
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🌟よく使うアクタ一覧
①形状(シンプルなメッシュ)
形状ではシンプルな形状のメッシュ(キューブや球体など)が用意されています。実際のゲーム開発でこれらのメッシュを使用する事はほぼありませんが、簡単にプロトタイプとして使用したり、試しに何かメッシュを使用したい場合に使います。
キューブ、スフィア、シリンダー、コーン、平面の五種類ある
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②ライト
ライトタイプのアクタを配置。
Directional Light:一方からレベル全体を照らす光で、太陽光や月光に使用される。
PointLight:アクタ周辺を照らす電球や火などにあたる光。
SpotLight:懐中電灯や車のライトなどに使える光。
RectRight:長方形または正方形の形状をしており、この形状から光を放射します。: その形状により、光が一様に広がるため、均一な照明効果を生み出す。内装デザインに使える光。
SkyLight:SkyLightはレベル全体の環境光です。通常、太陽からの光は空や雲や地面などに反射します。その反射した光,つまり環境全体からの光を環境光と言います。
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③PlayerStart(スタート地点)
プレイヤースタートはキャラクターの出現位置を決定するアクタです。
デフォルトだと既にレベル上に配置されています。
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基本のなかにある。
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プレイするとその位置からゲームをスタートする事ができます。
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🌟豆知識:現在のカメラの位置からプレイする方法
テストプレイとして現在のカメラ位置からゲームをプレイする事もできます。
右クリック > ここからプレイ開始でそのカメラ位置からプレイできます。
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他にも、プレイボタン横の点々から現在のカメラ位置に設定するとプレイすると常にそのカメラの位置からプレイできます。元に戻す場合は下のデフォルトのプレイヤースタートを選択します。
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🌟ジオメトリ
ジオメトリはジオメトリブラシの略称です。
ジオメトリブラシとは、レベル内の空間に配置されているボリュームを埋めたり削ったりするものと考えてみてください。これまでジオメトリ ブラシの主な役割は、制作の初期段階、すなわちレベルとオブジェクトのプロトタイプを手早く作成する段階および 3D モデリングツールを使用できない人々が、レベルを素早く構築するためのものです。
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ジオメトリブラシのサイズや長さ、頂点の調整はブラシセッティングで変更することができます。