04.エディタの基本操作
https://scrapbox.io/files/65af3946cc47e20022abd1c9.png
🌟基本用語
table:覚えておきたい基本用語
レベル ゲームのワールドのこと。ゲーム画面を映す中央のウィンドウで見えている世界
アクタ レベルに配置可能なオブジェクト。机,椅子,ステージ,ライト,火のエフェクトなどレベルに配置できるもの全て。
アセット ゲーム素材のこと。
https://scrapbox.io/files/65afae6445b9310024d27253.jpg
https://scrapbox.io/files/65afae8350e02200251ce3d8.jpg
🌟エディタのインターフェイス
https://scrapbox.io/files/65af54fb6283b700232bdce3.png
table:インターフェイス一覧
① タブバーとメニューバー
② ツールバー
③ 下部ツールバー
④ アクタを配置/モード
⑤ ビューポート
⑥ コンテンツブラウザ/コンテンツドロワー
⑦ アウトライナー
⑧ 詳細
🌟ビューポート
https://scrapbox.io/files/65af5602613cae002486946f.png
table: ビュー操作
周囲を見回す 右クリック+ドラッグ
前後左右上下に移動 左クリック+WASDEQorマウスのドラッグ
フォーカス(注目) F
タンブレ(オブジェクトを中心に回転) Alt+左クリック+ドラッグ
ドリー(スムーズなズーム) Alt+右クリック+ドラッグ
ゲームビューの切り替え G。主にアイコンが消える。
没入モードに切り替え F11
https://scrapbox.io/files/65afb2a59301380024738c82.gif
table:アクタの操作
アクタを削除 Delete or BackSpace
操作を元に戻す Ctrl+Z
操作を進ませる Ctrl + Y
アクタを複製 Ctrl+Dキー
アクタを複製してそのまま移動 Altを押しながらアクタを移動させる
アクタの複数選択 Ctrl+左クリックorShift+左クリック
アウトライナでも同じことが可能
アクタの選択解除 選択状態のアクタをCtrl+左クリック
アクタの範囲選択 Ctrl + Alt + ドラッグ
アクタの着地 End
アクタとカメラの同時移動 移動モードの状態で「Shift + ドラッグ」
アクタを複製してそのまま移動の図
https://scrapbox.io/files/65afb0c7f3f17100237a9a15.gif
※アクタを選択すると表示される矢印のことは「ウィジェット」と呼ぶ
https://scrapbox.io/files/65afc0359eb6fc00246b064e.jpg
🌟ピボットについて
ピボットとはアクタの中心点の事です。いわゆる、アクタの編集点にあたります。この位置を中心としてアクタが移動したり、回転したりします。
①アクタのピボットの位置を変更
左クリックとマウススクロールボタンを押したままウィジェット(矢印)をドラッグする。
https://scrapbox.io/files/65afb49f83011c0023a817f3.gif
②アクタのピボットの座標をメッシュの頂点に基づいて変更
ウィジェットを左クリックを押しながらスクロールボタン押す。その状態でAlt + Vを押す。そのままマウスをアクタの端に動かすと、ピボットをそのメッシュの頂点に合わせて変更ができる
https://scrapbox.io/files/65afb6720150900024cfe023.gif
③ピボットの位置を変更した位置に固定する
ピボットは変更した後、すぐに元の位置に戻ってしまう。変更した位置にピボットを固定しさせたい場合はピボットの位置を変更した後、右クリック > ピボット > ピボットオフセットとして設定をクリックする。
https://scrapbox.io/files/65afbd485ca2360026095086.jpg
④ピボットを他のアクタの頂点にスナップ
Vキーを押したままアクタをドラッグで移動させると、他のアクタの頂点にピボットが来るように移動する。
https://scrapbox.io/files/65afbd874be2c30022f72290.gif
🌟ビューポートの項目
table:左上の項目群
① FPSや統計情報を表示したりできる。
② 三次元空間を二次元の平面に表現するための技法。左上のボタン。
③ 主にライト系の表示させる対象を切り替える。左上のボタン。
④ 表示させる対象をピンポイントで変更する。
⑤ さまざまな品質を変更する
https://scrapbox.io/files/65af4be3889bfd0023301e66.png
table:右上の項目群
① 通常操作。オブジェクトを選択したりできる。
② 移動モード。位置を変更。X,Y,Zの矢印、角、中央の点で動きが異なる。ショートカットはW
③ 回転モード。回転を変更。X,Y,Z軸に回転できる。ショートカットはE
④ 拡大縮小モード。スケールを変更。X,Y,Z軸に拡縮できる。ショートカットはR
上記の三つはスペースキーで順番に切り替え可能
⑤ ローカル軸とワールド軸を切り替える。ワールドは世界から見たとき、ローカルはそのオブジェクトから見たとき
⑥ サーフェススナップの設定。アクタが他アクタの表面上に貼りつくようになる。
⑦ 移動グリッドのスナップサイズを変更できる。
⑧ 回転グリッドのスナップサイズを変更できる。
⑨ スケールグリッドのスナップサイズを変更できる。
⑩ カメラの移動スピードを変更できる。
⑪ ビューをパースペクティブが異なる四画面で表示する。
https://scrapbox.io/files/65af4767fd769d00240080b1.png
🌟スナップについて
スナップとは、一定の値ごとにアクタを移動させたり回転させたりすること。
たとえば、スナップの値が10ずつ動いている訳になります。スナップはビューポート右上の項目から設定できる
↓左から移動,回転,拡大縮小のスナップになっている。
https://scrapbox.io/files/65afbed44c66ee002b3dd4f0.jpg
試しに一番左の移動スナップを100にして移動させてみる。
すると、100ずつアクタが移動するようになる。
https://scrapbox.io/files/65afbf8e4c66ee002b3ddd20.gif
🌟サーフェススナップについて
https://scrapbox.io/files/65afb95ab0e492002484527e.jpg
✓サーフェススナップ(他アクタの表面上を移動)
サーフェススナップとはアクタの表面上にアクタを貼り付ける機能です。
例えば壁に装飾品を配置したい時などに使用します。有効無効の切り替えはビューポート右上の設定から「サーフェススナップ」で有効にできます。
✓サーフェス法線へ回転
サーフェス法線へ回転にチェックを入れると他アクタの表面の方向に合わせて移動中のアクタの回転を合わせる事ができます。
✓サーフェスオフセット
スナップサーフェスを有効にしている時に、他アクタとの距離を調整できます。例えばサーフェスオフセットを100にして↓
https://scrapbox.io/files/65afb9d1247adc00233c561d.gif