バギマエフェクトを作ったときの学び
発想
円錐をy座標に応じて
中心を変えたり
色身を変えたり
したらDQMBにおけるバギマっぽいエフェクトを作れるんじゃないか?というもの
参考資料として下のエフェクトを知っていた
https://www.youtube.com/watch?v=7ToExWKVZW0&ab_channel=UnityJapan
Blender
円錐を作りたい。
デフォルトにある
UV展開をした際、テクスチャ全体を使うようにしたい
これに円錐は不向き
円錐の頂点はほかのメッシュの頂点になっているため、正方形にUV展開ができない
テクスチャ全体を使うようにするための方法はどちらか
円錐のとがった部分をカットする
実はキャラクターの髪のモデリングの際にも使われる技術っぽい
円柱を作成し、片方の底面を絞る
その後、UV展開を行う
TexToolを使うとよい
出力はUnityで使う際の形式にすること
Unity