電子音楽の理論とテクニック:序文
序文
"The Theory and Technique of Electronic Music "(電子音楽の理論とテクニック) は,豊かで興味深い音楽の音色をコンピュータで合成するための,他に類を見ない完全な情報源である。
理論は、完全に一般的な形で明確に提示されています。しかし、それに加えて、各理論的側面をどのように合成するかの例がPd言語で示されているので、この本の読者は理論をすぐに自分の音楽の目的のために使うことができる。これほどまでに理論とテクニックを両立させた本を私は知りません。
現在、最も普及している音楽・音響合成プログラムは、グラフィカル・インターフェースを備えたブロック・ダイアグラム・コンパイラです。これは、コンピュータの画面上に楽器のオブジェクトを表示し、オブジェクト間の接続パスを描くことで、作曲家が楽器を設計することを可能にします。グラフィカルな表示は、音楽家にとっても非常に親しみやすい。素朴なユーザーでも、簡単な楽器をすぐに設計することができます。
簡単な楽器ならすぐに設計できる。複雑な楽器の設計もすぐに習得できる。また、複雑な楽器の設計もすぐに覚えられるし、複雑な楽器がどのように動作するのか、グラフィカルなイメージを見て理解することができる。
1988年にMiller Puckette氏が最初のグラフィカルなコンパイラプログラム「Max」を開発した。Maxは、音楽合成のための制御信号のみを扱うもので、当時のコンピュータは音を扱うには十分な速度を持っていなかったからです。音波のサンプルをリアルタイムに計算できる、より高速なコンピューターが登場すると、パケットとデビッド・ジカレリは、MaxにMSPを追加して(Max/MSP)、通常はラップトップコンピューターであるコンピューターを、ライブパフォーマンスが可能な完全な楽器に変身させました。
これにより、コンピュータ(通常はラップトップコンピュータ)を、ライブ演奏が可能な完全な楽器にすることができました。
Max/MSPの開発は、PucketteとZicarelliが1993年から1994年にかけてIRCAMで行いました。二人とも現在はカリフォルニアに移っている。ジカレッリは、Max、MSP、JITTER(映像合成の拡張機能)を製品化して販売している。Pucketteは、現在UCSDの教授で、Pd(Pure Data)を書いた。これはMax/MSPに近いオープンソースのプログラムである。
MaxとPdを使えば、ほとんどの人が面白みのない音色をほとんど瞬時に合成することができます。面白い音色を作るのはもっと難しく、多くの知識を必要とします。電子音楽の理論と技法』は、その知識の体系です。理論は、あらゆる合成プログラムにとって重要です。電子音楽の理論と技法』では、その理論をPdでどのように応用するかについて、膨大な例を挙げています。理論に加えてPdを使った例があることで、この本は他にはない有用なものとなっています。また、各章ごとに問題集も用意されているので、教科書としても十分な内容です。
エレクトロニック・ミュージシャンのライブラリーに欠かせない一冊になることを期待しています。
マックス・マシューズ