「バス」というパラメータを残した開発者の言い訳
STPには、初回リリース時の名残の1つである「バス」というパラメータを残しております。
バスについてのTipsで取り上げましたが、これはパーツの描画順序を途中で入れ替えるために存在していました。
ですが、YMM4 ではアイテムの描画順序を入れ替える手段の1つとして「アイテムの Z 座標を弄る」というものがあります。
つまり、アイテムを Z 順に描画するシステムを利用して、アイテムのレイヤー順序を変えずに描画順序を変えるのです。
そうすれば、アイテムを分割して別のレイヤーに移動するという手間を省けます。
そして、STP v1.1.0.0 にて、パーツに Z 座標を指定できるようになり、YMM4 での描画順序の入れ替えが STP 上で再現できるようになりました。
なので、もともとパーツの描画順序を入れ替える役割をになっていた「バス」の存在意義はなくなったと著者は思いました。 
ですが、それは Z 座標に従って描画順序を制御しているにすぎず、著者にとって、これは万能魔法ではありません。
著者は YMMer のひとりとして、YMM4 に関する知恵は他の YMMer に劣らない程度に持っているつもりです。そのうえで STP を開発しております。
そんな著者から、このページを呼んでいる貴方に、ひとつ伝えておきましょう。
YMM4 は 3D に弱い。
そして今後、何度アップデートが来ても、3D 技術が進化することは、ほぼあり得ない。
随分偉そうに書いているが、具体的に著者は YMM4 を使った 3D アニメーションをどれくらいやりこんでいるのか、参考程度に以下のリンクの先のものを見てみるがいい。
https://x.com/sinBetaKun/status/1810847793201938579
このようなものを作るにあたって、YMM4 の 3D における注意点は把握しているつもりだ。
STPは複数のパーツを描画するにあたって、その仕様をなるべく YMM4 に合わせることにしているので、YMM4 でできないことは STP でもできません。
例えば、パンをナイフで切る様子を再現するために、パン切り包丁の画像を、3D回転でy軸90゜にし、Y/Z軸方向に動かすとしましょう。
「ギコギコは、しません。一度刃が入ってしまったら、ス〜〜〜〜…って、あれれぇ?おっかしいぞ〜??」
https://scrapbox.io/files/682d640a839d02c9a347f647.mp4
こうなってほしかったと思うでしょう。
https://scrapbox.io/files/682d672259abaf285c7f382e.mp4
ここで大事になってくるのが、「オブジェクトには中心位置がある」ということ。
https://scrapbox.io/files/682d69c6908816b12d2e4118.png
座標指定やカメラ制御等のエフェクトをオブジェクトにかけたりして、最終的に中心位置の Z 座標がいくつになるかによって、オブジェクトたちの描画順序が定まります。
描画を行うとき、オブジェクトたちは、それぞれを単体で写したときの姿(2D のぺらっぺらな絵になる)を、Z 座標順もしくはレイヤー順に重ねていく事しかできません。なので、それらは互いに貫通したりすることは一切ありません。
https://scrapbox.io/files/682d6ff9cec73e4ed32d7a4a.png
この仕様が、YMM4 で 3D アニメーションを初めて作ろうとする人を困惑させるのは必然的でしょう。カメラ位置によって、オブジェクトたちの見え方がある角度で突然変わる、という現象を、最初は「バグかもしれない」と考えたこともあるでしょう。
真相は、オブジェクトの中心位置にあるのです。Z 座標に基づいてオブジェクトたちの描画順序を変え、それらを1つずつ描画する事しかできないので、それぞれのオブジェクトの Z 座標を得るために、中心位置の座標しか、あてになるものがないのです
それが YMM4 の 3D 描画の仕様です。そして、STP の描画方法もこれを適応しております。というか、パーツが他のパーツを貫通できるようにするのは、結構大変なんじゃないかなと思います。
これらのことをふまえ、著者は「Z 値順に表示」というシステムに頼りきることができません。
それに、描画順序を変えるために Z 座標を弄るってことは、パーツの見え方が若干変わるってことですし、カメラで別角度で見ると不自然な表示が発生することも避けられませんから、著者は「バス」というシステムを残しているのです。
ついでに言っておくが、YMM4 で 3D で描画できる空間の規模には限界があるのぜ。それを突破してしまうと、突然何も描画されなくなるってことがあるから、注意してほしいのぜ。ゆっくり魔理沙なのだぜ。
(2026/07/18 追記)
饅頭遣い氏がXで、「3D空間上の描画の重なりを改善」とポストされました。
https://x.com/i/status/2077709841687024067
トドのつまるところ、このページの内容は嘘になりましたとさ。めでたしめでたし。