K/DA ALL OUT セラフィーン - アルティメットスキンの解説
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新たなアルティメットスキン、K/DA ALL OUT セラフィーンがデビュー
公開日:2020年10月13日
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2019年のAsk Riotで「アルティメットスキンは今後作られるんですか?」という質問にお答えしました。この質問では、アルティメットスキンの哲学と定義、および「真のインタラクティブな体験」を提供するニュアンスについて深く掘り下げました。2020年のスキンとイベントの現状に関する記事では、アルティメットスキンを作る技術的な要素は何かということだけでなく、アルティメットスキンをアルティメットスキンたらしめる要素としてプレイヤーが認識しているのは何なのかさらに詳しく説明し、スキンティアが上がる原則について訂正しました。 以上のことを踏まえて、まもなくリリースされるセラフィーンのスキン、K/DA All Out セラフィーンが次のアルティメットスキンだということを発表します。セラフィーンのリフトへの旅が特別なものであったことは間違いありません。これまであなたは何ヶ月もの間、自分のベッドルームから発信するだけのアマチュアから世界で最もホットなガールズグループとの新しいコラボメンバーになるまでの彼女の物語を知り、ファンになり、追いかけてきましたね。そのため、次のアルティメットスキンの対象を決定しようとした際、チャンピオンとそのアルティメットスキンに関する過去の記事で述べた「個性を深く掘り下げた魅力的な姿」に当てはまる方法として、セラフィーンがすぐに思い浮かびました。
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ひとたびセラフィーンに決定すると、皆さんがリーグ・オブ・レジェンドで彼女をプレイしたときに、彼女のストーリーとファンが経験したものを物語とビジュアルの両方でどのように表現するかを考える必要がありました。その結果、K/DA ALL OUT セラフィーンにはミッションシステムが採用され、ナラティブクエストの中で2種類の追加フォームを永続的にアンロックすることができます。
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K/DA ALL OUT セラフィーンには、3種類のフォームごとに個別のスプラッシュアートがあります。
K/DA ALL OUT セラフィーンを購入すると、SNSで最初に旅を始めたセラフィーンからスタートします。彼女は自室で音楽を作るアマチュアアーティストで、フォロワーはわずかしかいません。
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K/DA ALL OUT セラフィーン インディー
クエストで3つのミッションを完了すると、誰もが認める豊かな才能とファンを持ち、自信あふれるミュージシャンであるイブリンによって見いだされたセラフィーンがアンロックされます。
全種類のフォームをアンロックすると、チャンピオン選択時にフォームを選択できるようになります。
3250 RPで購入できるK/DA ALL OUT セラフィーンには、アルティメットスキンだけでなく、スキン購入時にアンロックするナラティブクエストの一部として獲得できるアイコン2種、エモート1種、ボーダー1種が含まれます。
そしていよいよ最後のフォームです。クエストでさらに2つのミッションを完了すると、世界中にファンを持ち、K/DAの共同制作者として、ポップスターとして一躍有名になったセラフィーンがアンロックされます。
ミッションリストの完全版は2020年10月29日にWorlds 2020プレイヤーサポート記事で公開されます。 私たちも皆さんと同じように、ここ数ヶ月にわたってセラフィーンの物語が展開していくのを心から楽しんでおり、彼女のアルティメットスキンにとても満足しています。私たちが創り上げた要素が、皆さんに本当に特別に感じられるような、独特で最高クラスの深く没入できるファンタジー、そんなセラフィーンになることを祈っています。
全種類のフォームをアンロックすると、チャンピオン選択時にフォームを選択できるようになります。
3250 RPで購入できるK/DA ALL OUT セラフィーンには、アルティメットスキンだけでなく、スキン購入時にアンロックするナラティブクエストの一部として獲得できるアイコン2種、エモート1種、ボーダー1種が含まれます。
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ミッションリストの完全版は2020年10月29日にWorlds 2020プレイヤーサポート記事で公開されます。 私たちも皆さんと同じように、ここ数ヶ月にわたってセラフィーンの物語が展開していくのを心から楽しんでおり、彼女のアルティメットスキンにとても満足しています。私たちが創り上げた要素が、皆さんに本当に特別に感じられるような、独特で最高クラスの深く没入できるファンタジー、そんなセラフィーンになることを祈っています。
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Twitterでの質疑応答
Q. 既存のアルティメットスキンは試合中に変身できるのに、セラフィーンはできない。アルティメットの値段を払う価値はあるんですか?
But there's also a few things I want to call out and add: 1/X
私からもいくつか注意事項を付け加えたいと思います。
1. Many of our past ultimates have used enough memory that if we continued to create them, seeing multiples in one game could degrade or even crash the game experience for some players which is not a tradeoff we're willing to make.
2. In order to stay within a reasonable 2/X
memory size, we need to constrain features that each form will have to a reasonable degree (similar to GG:MF, who was even still higher memory than our current standard). We really want to break the expectation that the ONLY special feature an ultimate can bring is changing 3/X
forms in game, because we actually get a lot more freedom to add way more to each form and the surrounding experience than we could have otherwise (when we get into PBE you'll be able to see a lot of what Seraphine has to offer and I hope this makes sense. 4/X
We're changing what ultimates mean because what we've made in the past is unsustainable. K/DA Seraphine is not the new be-all end-all for ultimates either. We're out to see what new things we can offer and which champion stories we can elevate by making skins at this tier. 5/5
1. 既存のアルティメットスキンの多くは過剰にメモリを占有していて、一部のプレイヤーでは複数キャラが画面に同時に映った時の画質低下を引き起こしたり、酷い時はゲームのクラッシュにつながったりしていて、許容できないトレードオフを起こしていました。
2. それなりのメモリサイズ内に収めるには、各外見をそこそこのものにしなければなりません(銃装機神MFでも現在の標準より高いメモリ占有量)。各外見と周囲の状況から成る体験をもっと自由に追加し、「アルティメットのみがゲーム内で外見を変えられる特殊機能を持つ」という期待を打ち砕きたかったのです(PBEに実装されれば、セラフィーンについてもっとわかるので、それで事情を理解してもらえればと思います)。
過去の仕様ではアルティメットスキンの制作を継続できないので、定義を変えました。K/DA セラフィーンは新アルティメットスキンとしては究極でも最高でもありません。私たちは提供可能な新要素と、このティアのスキン制作で物語を高められるチャンピオンを見極めようとしているところです。
Q. これは新種別のスキンなんですか?それともクエスト部分はアルティメットスキンの一要素だということですか?
Oh another great question! The quest element of Seraphine's skin is part of the feature set that makes her ultimate, but quest skins aren't necessarily limited to ultimates in the future. A first launch is always about learning and seeing what players might like going forward.
素晴らしい質問です! クエスト要素はセラフィーンのスキンがアルティメットである理由のひとつですが、今後もクエストスキンがアルティメット限定になるとは限りません。最初のリリースは、今後のプレイヤーの好みの調査になっているのが常です。
So she is the first quest skin but it may be something we revisit or continue
なので、(K/DA ALL OUT セラフィーンは)最初のクエストスキンですが、クエストスキンは考え直すか継続するかの検討対象です。
Q. 他のK/DA ALL OUTスキンは別々のスキンですか?
The other skins are separate skins!
他のスキンは独立したものです!
Q. K/DA ALL OUT セラフィーンの3つの形態は、外見だけでなく、アニメーションやボイスも違うんですか?
Each form has unique animations but they're not 100% unique from one another. They each have their own recall, dances, and then some select ones that feel special to her in that phase of the story (hint: look out for a special appearance by #1 Sera fan Bao)
各形態には独自のアニメーションがありますが、それぞれ100%のアニメーションが独自ではありません。それぞれのリコール、ダンスが独自アニメーションになっていて、物語の段階で彼女が特別だと感じているものについていくつか独自のアニメーションがあります(ヒント:セラの最初のファンであるバオも特別に登場するので探してみてね)
Q. 10の形態を持つエレメンタリスト ラックスのようなスキンは今後もう出ないんですか?
We would not be able to make a skin like Elementalist Lux again looking at what we know now. When you're building a game meant to last for as long as LoL has already (and hopefully a lot longer!) we have to be looking to future sustainability as much as we can. While making one
skin like Lux didn't break the game experience for players, making several definitely could. I know that answer doesn't always feel great but as we keep expanding skins and champions we need to keep things functioning as reliably for players as we can. That doesn't mean we're
looking to lower the quality, it just means we're trying to be intentional about how we build features and skins. I appreciate your thoughtful questions, I hope this makes sense :)
現在わかっていることから、エレメンタリスト ラックスのようなスキンはもう作ることができません。LoLが既に経てきたくらい歴史の長い(もっと長くなれば良いですね!)ゲームを作る時には、将来のサステナビリティをできる限り模索せねばなりません。ラックスのスキンひとつがプレイヤーのゲーム体験を壊さなくとも、今後さらに増やすと恐れていることが起こるでしょう。こういう回答は気分を良くするものではないと思いますが、スキンとチャンピオンを増やし続けるので、様々な機能の信頼性をできる限り維持しなくてはいけません。低品質なものを作ろうとしているわけではなく、仕様とスキンの制作には心から取り組むよう努めています。思慮深い質問に感謝します。この回答で伝わってくれますように。
Q. このスキンが独立した3つのヴァリアントスキンでなく、1つのまとまったスキンとしてリリースされるのはなぜなんですか?
This is a super good question, and a couple reasons here. The biggest is that we wanted to add more features than variants historically have, and the swap in champ select model gives us way more room to do that. Seraphine's forms have all the variant features plus additional
animations, totally different animated splashes, dynamic music per form, etc. We also wanted to offer the whole journey of her rise to KDA fame within the same product rather than chopping it up, which in variant terms would be really expensive and in our minds not the whole skin
とても良い質問です。いくつかの理由があります。最大の理由は、既存のヴァリアントにさらなる仕様を追加したかったこと、チャンピオン選択中のモード切り替えならやれる余地があったことです。セラフィーンの形態は全てヴァリアント仕様ですが、さらに追加のアニメーションや、全く違うアニメーションスプラッシュ、形態ごとの音楽などもあります。彼女がK/DAの名声にたどり着くまでの道程を分割してしまうのではなく、1つのプロダクトとして提供したかった、というのもあります。ヴァリアントという点ではとても高価になってしまい、1つのスキンという感じもしませんから。
Additional clarifying information re: K/DA ALL OUT SERAPHINE:
• K/DA ALL OUT Seraphine is a package, other looks are unlocked through mission via the questline.
• Seraphine selects her look in Champion Select only, and cannot be changed throughout the game.
K/DA ALL OUT セラフィーンの追加情報です。
K/DA ALL OUT セラフィーンは1つのパッケージで、ミッションで表現される一連のクエストをこなすと、外見のバリエーションが解除されます。
セラフィーンの外見選択ができるのはチャンピオン選択中だけで、試合中に外見変更はできません。
• K/DA ALL OUT Seraphine can drop from loot. Like other ultimate skins, it will only ever drop as a permanent. It will also ‘drop’ the questline.
• Seraphine’s accessories (emote, icons, border) are tied to completing the questline/missions and won't be sold separately.
K/DA ALL OUT セラフィーンはヘクステッククラフトでも出現する可能性があります。他アルティメットスキンのように、恒久スキンとしてのみドロップします。クエストも付属します。
セラフィーンのアクセサリー(エモート、アイコン、ボーダー)はクエスト/ミッションの報酬なので、個別販売はありません。
• The questline/missions do not expire.
• You are able to complete the questline in any matchmade queues (incl. bot), but not customs.
クエスト/ミッションに期限はありません。
一連のクエストはマッチメイキングのあるゲームモード(AI戦を含む)で達成可能ですが、カスタムゲームでは達成できません。