「チームファイト タクティクス:宿命」特性一覧表
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公開日:2020年9月1日
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カルティスト
味方チームの体力が50%を下回るとガリオが召喚される。ガリオは最も敵が集まっているところに
突撃して敵をノックアップさせる。
(3) 暴君ガリオ (6) 魔王ガリオ (9) 大魔王ガリオ。
キーパー
戦闘開始時に、自身と周囲にいるすべての味方に8秒間シールドを付与する。また、「キーパー」は耐久値が50%高いシールドを獲得する。
(2) 125 (4) 175 (6) 250。
ディヴァイン
通常攻撃を6回行うか、体力が50%を下回ると、「ディヴァイン」 チャンピオンは戦闘終了まで被ダメージを25%軽減して、追加確定ダメージを与える。
(2) 20% (4) 40% (6) 65% (8) 100%。
ムーンライト
(3) 戦闘開始時に、最もスターレベルの低い「ムーンライト」チャンピオンが、戦闘終了までレベルアップする。(スターレベルが同じ場合、最もアイテムを所持しているチャンピオンが優先される。)
アデプト
戦闘開始時に闘いの流れを鎮静化させて、数秒間すべての敵の攻撃速度を50%低下させる。
(2) 3秒 (3) 5秒 (4) 8秒。
メイジ
スキルを2回発動する。スキルパワーはボーナスに応じて変動する。
(3) 合計スキルパワーの70% (6) 合計スキルパワーの100% (9) 合計スキルパワーの150%。
ダスク
すべての味方のスキルパワーを増加させる。
(2) すべての味方が20% (4) さらに「ダスク」チャンピオンが追加で40% (6) すべての味方が50%、「ダスク] チャンピオンが追加で100%。
ニンジャ
攻撃力とスキルパワーが増加する。この効果は「ニンジャが1体」または「異なるニンジャが4体」いる場合のみ有効になる。
(1) 攻撃力とスキルパワー+45 (4) 攻撃力とスキルパワー+90。
アサシン
インネイト:戦闘開始前に敵の後衛へとジャンプする。「アサシン」のスキルはクリティカル判定を持つ。また、クリティカルダメージとクリティカル発生率が増加する。
(2) クリティカル率とクリティカルダメージ+10%(4) クリティカル率とクリティカルダメージ+25% (6) クリティカル率とクリティカルダメージ+40%。
ミスティック
「すべての味方が増加魔法防御を獲得する。
(2) 40 (4) 100。
エンライト
マナを追加で獲得する。
(2) 50% (4) 75% (6) 100%。
スピリット
「スピリット」の1体が最初にスキルを発動した際、すべての味方がそのスキルのマナコストに応じて増加攻撃速度を獲得する。
(2) マナコストの35% (4) マナコストの90%。
ブローラー
最大体力が増加する。
(2) 400 (4) 700 (6) 900。
シェイド
インネイト:戦闘開始時に敵の後衛に瞬間移動する。通常攻撃を3回行うたびに影に包まれてステルス状態になり、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与える。
(2) 追加魔法ダメージ100 (3) 追加魔法ダメージ200 (4) 追加魔法ダメージ300。
エルダーウッド
2秒ごとにすべての「エルダーウッド」チャンピオンは成長し、増加ステータスを獲得する。この効果は最大5回までスタックする。
(3) 物理防御と魔法防御20、攻撃力とスキルパワー5 (6) 物理防御と魔法防御35、攻撃力とスキルパワー10 (9) 物理防御と魔法防御60、攻撃力とスキルパワー25。
ウォーロード
体力とスキルパワーが増加する。参加していた戦闘に勝利するたびにこのボーナスは10%増加し、最大で5回までスタックする。(3) 体力200、スキルパワー20 (6) 体力400、スキルパワー40(9) 体力700、スキルパワー70。
ダズラー
スキルが対象の攻撃力を数秒間50%低下させる。 (2) 5秒(4) 10秒。
シャープシューター
通常攻撃とスキルが近くの敵に跳弾し、通常より少ないダメージを与える。
(2) 跳弾1発で70%の減少ダメージ (4) 跳弾2発で45%の減少ダメージ (6) 跳弾3発で30%の減少ダメージ。
エグザイル
戦闘開始時に味方が隣接していない場合、(1) 自身の最大体力の50%の耐久値を持つシールドを獲得する。(2) さらに100%のライフスティールを獲得する。
ザ・ボス
体力が40%まで減少すると、戦闘から退いて腹筋運動を始める。腹筋するたびに体力が15%回復し、攻撃速度が20%増加する。体力が最大まで回復するとパンプアップ状態で戦闘に復帰し、通常攻撃とスキルダメージを確定ダメージに変換する。すべての味方が倒された場合は、その時点で戦闘に復帰する。
デュエリスト
インネイト:攻撃を加えるたびに攻撃速度が増加し、最大で7回までスタックする。
(2) スタックごとに攻撃速度+10% (4) スタックごとに攻撃速度+20%
(6) スタックごとに攻撃速度 +40% (8) スタックごとに攻撃速度+100%。
ヴァンガード
物理防御が増加する。
(2) 100 (4) 200 (6) 500。
フォーチュン
(3) プレイヤーとの戦闘に勝利すると、ボーナスオーブを獲得する。オーブを獲得していない時間が長いほど、内容が豪華に!
トーメント
インネイト:戦闘に3回参加すると、変身のオプションを選べるようになる。
ハンター
3秒ごとに、すべての「ハンター」は最も体力の低い敵を攻撃し、追加ダメージを与える。
(2) 追加ダメージ100% (3) 追加ダメージ150% (4) 追加ダメージ200% (5) 追加ダメージ250%。
エンペラー
インネイト:別々に行動する2体の追加ユニットを召喚する。これらの槍兵は召喚者が攻撃すると攻撃を行う。召喚者が倒されると、槍兵の体力は急速に減衰する。
*ステータスは今後変更される場合があります