Blenderで上に浮遊する泡を作る
#Blender
ぱにぱにとにっくで使用した表現
https://scrapbox.io/files/6a5b9ebf8a3f746d47a7b361.png
泡がゆっくりと上に上昇し、ループするアニメーション
前半のノードはBlenderで平面上にオブジェクトをランダムに配置すると同じ手法
まずシーンタイムに0.01を乗算させることで浮遊速度をゆっくりにしている
これをしないと高速で上に上昇してしまう
ランダム値を乗算することでそれぞれの泡が別々に上昇するようになる
剰余(Float)を使うことでループする
それをZ軸にオフセットして上昇させる
ループして下から登場するときにパッと突然登場してしまうので、値、範囲マッピング、Floatカーブをインスタンスを拡大縮小ノードのスケールにつなぐことで、登場時はゆっくりと泡が大きくなるように登場する