PixelsWorld
Lua,GLSLがかける nice
LuaからGLSLを実行して複数Passも可能
ファイルを読み込んで実行可能なので、外部にluaを持っておくとhot reloadも可能
Backbufferの様に、Bufferを一時保存する為にはかなり非効率な実装をしないといけない気がする
それを言ったらLuaで1フレームずつGLSLコンパイルしてるのも非効率な気がする
問題
下のレイヤーがはみ出た時、uvがずれる
https://scrapbox.io/files/67b8ad5dc844fdcc71570445.png
code:glsl
outColor = getColor(fract(uv*2))*.5+vec4(uv,0,0)+step(length(uv-.5),.2);
とりあえずはみ出たレイヤーのトラックマットに平面レイヤーを参照させたら直るが、あまり効率的ではない
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