【タンク】【立ち回り】 簡単なタンクの説明
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#タンク #ロールアクション
ロールアクション
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まだ途中
ランパート
効果時間が20秒もある優秀防御バフ。
雑魚に囲まれた時は最初に、ボスやギミックで痛い攻撃が続く時は初撃ギリギリに使うと効果的。
ロウブロウ
個人的に好きなスキル。ボスには殆ど効かないので対雑魚用。
円範囲を使われた時にスタンさせると近接がすぐに殴りを再開出来るので便利。
挑発
基本スキル。
ヘイトを最大に出来るので、タゲが飛んだ敵に使って2~3発殴れば剥がれなくなるはず。
インタージェクト
特定の技(敵の詠唱バーがいつもと違う奴。画像追加予定)を必ず止める事が出来る。
タンク以外だとRange(詩人 機工士 踊り子)の「ヘッドグレイズ」しか同じ効果のスキルがないので、すぐ使えるようにしておきたい。
リプライザル
周囲の敵の与ダメを減少させるスキル。味方の防御力を上げるスキルでは無いので注意。
(多分)ターゲットサークルが表示される敵が対象なので、外周攻撃とか極蛮神等でのターゲット出来なくなってからの履行技直前に使っても意味は無い(かも)。
雑魚の場合は囲まれた数が多ければ多いほど効率がUPする。
アームズレングス
2種類の効果を持つスキル。
1:ノックバック無効
一部の技を除き、ノックバックを無効に出来る。
効果時間が6秒しかないので、早く使いすぎるとノックバック時に効果が切れてしまう場合があるので注意。
零式だとこれで防がないと床ペロ確定の技があったりする。
2:物理攻撃者にスロウ付与
重要視してない人が多そうなイメージのスキル。
これもリプライザルと同じで、雑魚に囲まれれば囲まれるほど効率がUPするスキル。
物理攻撃者が対象なので、魔法攻撃してくる的には効かない。
シャーク
所謂タンクスイッチ時に使う場合が多いスキル。
自分のヘイトの25%を相手に押し付ける、というスキルなのでスイッチする場合はもう一人のタンクが挑発してからシャークを使わないと意味が無い。
漆黒でスイッチがある極蛮神は下記。
table:極蛮神
蛮神名 スイッチ
極ティターニア ×:MT無敵受けで処理する技はある
極イノセンス 〇:ジャッジボルト
極ハーデス 〇:ラヴェナスアサルト (1回目は大抵無敵受けするので、スイッチするとしたら2回目。Phase1のみ)
極ルビーウェポン 〇:ストンピング (後半は無し)
極シタデル・ボズヤ ×:スイッチは無いがタンク2人で頭割処理する技はある
極??? 〇:エンドオール (前半1回、後半は複数回)
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2体以上のヘイト維持
敵が2体以上の時は、範囲攻撃を3発くらい当てれば大抵は剥がれなくなる。
DPSやヒーラが範囲攻撃してるとこにタンクが単体攻撃で順番にヘイトを入れようとしても、タゲが剥がれてしまうので注意。
また、ダメージ効率自体も暗黒なら2体以上、ナイト戦士ガンブレードなら3体以上の敵が居る場合は範囲攻撃の方がトータルの与ダメージが高いので、基本は範囲攻撃連打となる。勿論、厄介な敵や先に倒したい敵が居る場合はこの限りではない。
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敵の向き
特にボス系などがそうだが、ボスを動かした、動いた後の向きは一貫性を持たせたい。()内は一例。
・北へ向ける (極シタデル・ボズヤ / 漆黒決戦ノルヴランド 1ボス)
・外周に向ける (タチノ3ボス)
・中央に戻して北へ向ける (ルビーウェポン前半)
・南北に移動したボスを中央まで引っ張ってそのままの向きで維持 (アニドラス・アナムネーシス ラスボス) etc
そうすればDPSも「今度はこういう向きにするだろう」と予想して位置取りが出来るが、ギミックの度に、処理したままの向きだったり北に向け直したりあっち向けたりこっち向けたりだと、特に方向指定がある近接DPSが困惑するし、位置取りに手間取ってる間にタンクへ向けての範囲攻撃が来ると壊滅する場合もある。
また、AoEを避ける場合もなるべくサークル内を使って避ける様にすると、ボスの向きは変わるがボス自体は移動しないので、攻撃が終わった後に向きを戻せばAoE発生前と同じ状態になる。
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ヒーラからの回復を受ける位置
通常の敵では特に意識しなくても良いが、ターゲットサークルが大きい敵の場合に常にサークル円周上に位置取るタンクが居るが、全体攻撃後に範囲回復を受ける場合はDPS側(敵の背面)へ出来る限り近づく事。
方向維持だけならばターゲットサークル円内に居ても何ら問題は無いので、回復を受ける事が重要となる(極???の開幕のアレとか)。
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