フラクタルノイズでのループ
フラクタルノイズのループについて.aep
1.明度で加算する方法
https://scrapbox.io/files/6a041bfb5c3c134ed433d97f.gif
https://scrapbox.io/files/6a041c0d5c3c134ed433d9a6.gif
これを中間で割って加算合成 パーティキュラと考え方は一緒
一番ムラが出にくいとは思うが、明度のカーブは都度要調整
2.縦長のコンポジションを作成してタイリングする方法
https://scrapbox.io/files/6a041ba95c3c134ed433d890.gif
https://scrapbox.io/files/6a041c875c3c134ed433dab4.gif
「展開」はループさせた方が良い
3.左右対称のアンカーポイントを打って、回転させる方法
https://scrapbox.io/files/6a041bc85c3c134ed433d8ec.gif
速度が早くなりがち
中心部分だけトリミングしてつかう、とかでもいいかもしれない
考え方なのだが、基本的には「1」で良い
グラデーション系や、グランジ系は「1」で十分かと思う
ただ、ソリッドなパターン系は「2」が楽だと思う
「セルパターン」や「モザイク」、「スレッショルド」と組み合わせてみても良いかも
「3」は「1」で見られるような減衰を避けたい時に使用
気流?とか、そういった自然系のエフェクトなのかな、とは思う