【Blender】HDRIを回転させる方法
https://midoribunko.com/cg/blender/rotation
https://scrapbox.io/files/691542c9ac939bed3259b5db.png
「追加 > ベクトル > マッピング」でマッピングノードを追加
「追加 > 入力 > テクスチャ座標」でテクスチャ座標ノードを追加
マッピングの「ベクトル出力」を環境テクスチャの「ベクトル入力」につなぐ
テクスチャ座標の「生成出力」をマッピングの「ベクトル入力」につなぐ
https://scrapbox.io/files/69154304cbf5f19bfea7eb3b.png