プロフィール
名前
Haru86_(はる)
実務経験
内製ゲームエンジン開発(Cpp) → 4年
Unity → 1年
趣味開発の経験
内製ゲームエンジン開発
Unity
得意なこと
ゲームエンジンのネイティブレベルでものごとを考えてそれを実現すること
できること
内製ゲームエンジン開発
レンダリングパイプラインの構築
アニメーションシステム周り
物理エンジン組み込み
衝突判定周り
各種バイナリファイルの解析と展開
glTF、PMX、VMD、圧縮テクスチャ、独自フォーマット など
バーチャルライブ開発
ImGUI経由のUI開発
オブジェクト配置/操作、タイムラインエディタ
デモシーン開発(メガメモとかレイマーチングの文脈の方)
ネットワーク連携
NDI受信、DMX受信
ジェネラティブアート開発
GPGPU
Unity
C#開発
SRPでレンダリングパイプラインをフルスクラッチで構築
ShaderLab
タイムライン操作
VRコンテンツ開発
バーチャルライブ開発
ジェネラティブアート開発
GPGPU
できる言語(よく使う順)
Cpp
GLSL
C#
ShaderLab
JavaScript
Python
https://gyazo.com/6885954bc40ebd4a782225ee65390774 
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