Hardcore
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Win with 400 hostiles destroyed but no more than 4 utility slots.
Utilityスロットが4つ以下の状態で敵400体を撃破して勝利する。
暴力!!!!!!!!!!!!!!
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ビルド例(-3/Armory時点)。
ちなみにVL-GR5との競争には負けました Siegeしている暇がない
基本戦略
ビルド
通常プレイでは最も多くなりがちなUtilityスロットが4つしか使えないため、パーツの選択が肝要。
PowerはIntegrityが低く破壊されやすいLgt.やMic.系は避ける。
Rnf.系は戦闘重視ビルドにぴったり。Brawler系が持っている。
PropulsionはTreads一択。Armorとしての役割も担ってもらう。
-5あたりから2スロットのTreadsが出現し始めてSiege Modeが使えるようになる。
Siegeによる戦闘面での恩恵は非常に大きい。出来る限り装備し、予備も大量に持っておきたいところ。
Weaponの選択は重要。大量のHeatが発生するTH属性はまず無理。
KI属性は安定した択。大量にMatterを消費するのでMatter CompressorやTractor Beamは必須。
Ballistic GunはMatter消費やHeat値が比較的控えめで、SentryやHunterから拾えたりと入手性も良い。
Ballistic CannonはTreadsと最も相性がいいWeaponだが、それなりにあるHeat値が悩みの種。
高いRecoil値は複数のTreadsで打ち消せるので問題なし。
TH属性は論外。Coolant Injectorで何とかならなくもないが、戦闘が嵩むとすぐに消費しきってしまうので予備を大量に確保しておく必要がある。
どんな相手にもダメージが通るという安定性はあるものの、それだけでは強みに欠ける。
EM属性は選択肢としてはアリ。だが問題点も無視できない。
大量の消費EnergyはPowerスロットを増やすか、またはEnergy Wellを複数持っておくことで解決できる。
GruntやHunter、Sentryといったよく遭遇する相手には相当強い一方、EM属性に75%の耐性を持つProgrammerには無力になってしまう。専用のWeaponを持ち歩く必要がある。
SwarmerやARCなどの多数を相手する時用のLauncherも忘れずに。EX・EM属性の両方を持っておく。
Treadsで近接武器使うのはまあ……なくはないが…………
最大のキモであるUtilityスロット。たった4つのスロットを何に使うべきか?
1つはStorage Unitで固定。PropulsionがTreadsでSupport値には余裕があるのでHugeがいい。
残り3つをどうするかが難しい。
1つは戦闘補助のTargeting ComputerやCore Analyzerが欲しい。
命中率はSiegeで賄えるので、どちらかといえば後者の方が良いか。
Weapon数である程度ゴリ押しはできるものの、あるのと無いのとではやはり差がある。
Processorなので付け外しできないのが玉に瑕。しかたなし
残り2つは探索時と戦闘時で切り替えられるようにDeviceが好ましい。状況に応じてこまめに変える。
探索時はIFF ParserやTerrain Scannerなど。戦う相手や地形を判断するのに使う。
戦闘時は主にHeat値を抑えるためのCooling System系やダメージを抑えるForce Field系など。
Ballistic Gunでも何度も撃つとそれなりにHeat値が蓄積し、いずれOverheatしてしまう。
Gruntなどの攻撃からでもHeatは蓄積するので必要不可欠。
Siegeによるダメージ軽減とForce Fieldを併せることでパーツを長持ちさせる。
相手によってはEM ShieldやGraphen Braceなども使う。これらも状況による。
Force Field系よりもKinecellerator系を使って戦闘時間を短くした方がいいのかも?
スロットの配分はPropulsionが最も多く、次にWeaponが多くなるようにする。
上述したように、TreadsはArmor代わりにもするので多めに装備したい。
Weaponもなるべく増やし、やられる前にやるスタイルが良い。
一度に多くのWeaponを使った方が1つ当たりの消費Turnは少なくなる。出来れば6つくらいまでは増やしたい。
しかしHeat値の問題があるので増やしすぎるとCooling System等ではカバーできなくなる。バランスが大事。
Powerは2つ、もしくは3つあれば十分か。