VRにおける視点のデザイン
渡邊 徹
VRは体験そのもの・UX
正距円筒図法
100度以上の視野角
0.02秒以内のレスポンス
視聴者への双方向性
視線誘導
アイコンタクト
Scale
Speed
Surround
ベースラインを定義してあげる
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