NVIDIAGameWorks/GraphicsSamplesデモ一覧
操作方法
Esc(終了)
Tab(メニュー表示)
マウス左ボタンドラッグ(回転)
右ボタンドラッグ(平行移動,光源移動など),
デモ一覧
Basic: NG:動かない
BasicDeviceGeneratedCommandsVk: NG:動かない
BindlessApp: 街並(?)
BlendedAA: チェックの床にワイヤーフレームの球の中に二つのドーナツと三角…
Bloom: 宇宙船
CascadedShadowMapping: 兵隊の大群
ComputeBasicGLSL: 青い薔薇
ComputeParticles: 炎のようなパーティクル拡散
ComputeWaterSimulation: 4つの水紋に樹
ConservativeRaster: ピクセル赤三角形
CubemapRendering: 6匹のドラゴンに球形の鏡
CursiveES: "This is crazy"のアウトライン文字
DedicatedAllocationVk: カラフルな三角に鳴動する赤黒四角
DeferredShadingMSAA: お城の回廊
FeedbackParticlesApp: 煙のようなパーティクル
FXAA: ワイヤーフレームの球の中に二つのドーナツと三角…
HDR: 法廷の中心に推奨の半裸像
HelloVulkan: カラフルな三角に濃い赤バック
InstancedTessellation: 整列したワイアフレーム(or, solid)仏像(or,アルマジロ,龍)の群
InstancingApp: ハエの群れのようなパーティクル with None, Shader, Hardware
Mercury: 融合、離合を繰り返す4つぐらいの球
ModelTestVk: 荒れた地に浮く牛
MotionBlurAdvanced: 荒れた地で回る風車(機能追加版)
MotionBlur: 荒れた地で回る風車
MultiDrawIndirect: 整然と並んだ家 or 細長い岩
NormalBlendedDecal: 3x3のうさぎ
NvCommandList: カラフルなおもちゃ箱
OptimizationApp: 砂の舞う砂漠に牛と戦車
ParticleUpsampling: 煙の中に牛
PathRenderingBasic: 黄色枠に緑のハートと星
ShapedTextES: 国際化テキストの表示
ShuffleIntrinsicsVk: ぐるぐるカラフル三角
SkinningApp: 手を振り走るおっさん
SkinningAppVk: 手を振り走るおっさん(青バック)
SoftShadows: 石畳で戦う戦士
TerrainTessellation: 山並みを飛行する
TextureArrayTerrain: 山の風景
TextWheelES: 回る文字列の輪
ThreadedRenderingGL: 魚の群れ
ThreadedRenderingVk: 魚の群れ
Tiger3DES: tiger.ps x4の盆踊り
TigerWarpES: tiger.psの変形
VisualizeHDR: 湖畔の風景
WeightedBlendedOIT: 透明シマシマうさぎ