霸體
在受到攻擊或行動妨礙之後,仍然不會中斷正在進行的動作
即不會有受擊動作
由於只是不會作出反應,還是會受到傷害,與「無敵狀態」仍有明確差異
例如真三國無雙、人中之龍、艾爾登法環…等遊戲都有類似機制
雖然類似概念在更早之前就已存在,首次取用此名詞,並藉此擴散開來的,應該是仙境傳說? スーパーアーマー、ひるみ耐性、怯まない、よろけない、のけぞり無効、行動妨害耐性、ノックバック耐性
格鬥遊戲中的裝甲一詞,則是來自1994年的大型街機遊戲X-Men: Children of the Atom 其中鋼人的X力量(超必殺技)的超級裝甲
和剛體/霸體類似,但可能會有承受傷害的次數上限,
https://www.youtube.com/watch?v=x4ctsLaAgi4