遊戲第三款名作論
2011-08-17 気になるゲームのウワサ……ゲームの3作目は良作が多い、ってホント?:日々是遊戯
名作・良作まとめ@ウィキ
勇者鬥惡龍III 傳說的起點…
超級瑪利歐兄弟3
最終幻想III
洛克人3
薩爾達傳說 眾神的三角神力
快打旋風2
如果《街頭快打》也算進去的話
聖劍傳說3
復活邪神3
惡靈古堡3 最終逃脫
沉默之丘3
惡魔獵人3
潛龍諜影3 食蛇者
戰神Ⅲ
魔物獵人攜帶版3rd
Halo3
第一作
系列作品的原形
較多不滿點
第二作
解決第一作不滿點的「完成版」
第三作
更加進化第二作所完成的系統的「改良版」
@nyaa_toraneko: 自分の経験でもそうですが、「自分が信じている『面白さ』を、最低3回(3タイトル)続ける」ことができたクリエイターやブランド、スタジオは、ヒット作に最低必要なファンの条件である「3万人以上の市場規模」に達するんですよね。
kujakujira.icon
軒轅劍參:雲和山的彼端
戰鬥網路 洛克人EXE3
雖然體感還是洛克人2、最終幻想IV的呼聲更高
不過洛克人2確實還有很多平衡不佳的部份
尤其最終幻想更多是6、7、10、14
真·女神轉生算上兩款紅白機的舊作的話也是第三作
MOTHER3、純愛手札3、幻想水滸傳III、誓血龍騎士3…
薄明三角點
最高すぎる
黑暗靈魂III
勇者別囂張:3D
亞克傳承是2代比較好評?
不是遊戲的例子
玩具總動員3